---
title: "تقييم \"روبلوكس\" الداخلي يمنح مولّد الألعاب بالذكاء الاصطناعي 31 من 100 في التصميم... وحجوزات الربع الثالث مرشحة للتراجع بين 14% و18%"
description: "نشر مهندسو \"روبلوكس\" للتو كشف درجات أداة Build التي تحوّل الأوامر النصية إلى ألعاب: 98 في الهندسة، و100 في قابلية اللعب، و31 في التصميم. وصدر الكشف بعد يوم واحد من إطلاق \"جوجل\" و\"يونيتي\" منافسًا مجانيًا، وقبل ثلاثة أسابيع من الربع الذي تتوقع فيه \"روبلوكس\" تسجيل أول تراجع في حجوزاتها منذ أربع سنوات."
publisher: "The Inference"
section: "Platforms"
published: 2026-10-10T19:08:38.778Z
modified: 2026-10-10T19:08:38.778Z
canonical: https://theinference.org/article/roblox-s-own-eval-scored-its-ai-game-builder-31-of-100-on-design-q3-bookings-are-guided-down-14-to-18/ar
language: ar
keywords: "Roblox, AI, Gaming, Earnings, Competition"
---

# تقييم "روبلوكس" الداخلي يمنح مولّد الألعاب بالذكاء الاصطناعي 31 من 100 في التصميم... وحجوزات الربع الثالث مرشحة للتراجع بين 14% و18%

> نشر مهندسو "روبلوكس" للتو كشف درجات أداة Build التي تحوّل الأوامر النصية إلى ألعاب: 98 في الهندسة، و100 في قابلية اللعب، و31 في التصميم. وصدر الكشف بعد يوم واحد من إطلاق "جوجل" و"يونيتي" منافسًا مجانيًا، وقبل ثلاثة أسابيع من الربع الذي تتوقع فيه "روبلوكس" تسجيل أول تراجع في حجوزاتها منذ أربع سنوات.

## أمر نصي واحد، ثماني دقائق، و31 في التصميم

طُلب من أداة Build صنع «لعبة عوائق (obby) ثلاثية الأبعاد حقيقية، بمنصة انطلاق، وعقبات متحركة، ونقاط حفظ، وخط نهاية»، فأنتجت الأداة لعبة Skyforge Ascent في نحو ثماني دقائق [1]. ومنح مقيّمو [روبلوكس](https://theinference.org/markets/companies/roblox) أنفسهم النتيجة 91 من 100 في مطابقة المواصفات، و98 في الهندسة، و100 كاملة في قابلية اللعب، و86 في الإتقان البصري، و31 في التصميم، وهو المحور الذي يقيس تقدّم اللاعب وقابلية إعادة اللعب والعنصر الجاذب الأصيل [1]. وخلاصة [الاستنتاج الذي نشرته الشركة بشأن هذا الرقم الأخير](https://about.roblox.com/newsroom/2026/10/how-roblox-evaluates-build-game-creation): «ليست لعبة سيختار أحد لعبها مرتين» [1].

*Chart: **تقييم "روبلوكس" الداخلي يمنح لعبة أنتجتها أداة Build درجة 100 في قابلية اللعب و31 في التصميم** رسم بياني عمودي لدرجات "روبلوكس" الخمس في تقييم أداة Build للعبة Skyforge Ascent: المواصفات 91، والهندسة 98، واختبار اللعب 100، والإتقان البصري 86، والتصميم 31، مع إبراز درجة التصميم بوصفها النتيجة الأبرز*

*خمس إشارات من تقييم "روبلوكس" عبر أداة Build للعبة Skyforge Ascent المولّدة من أمر نصي واحد. اختبار اللعب يمثل معدل نجاح، أما الدرجات الأربع الأخرى فهي من 0 إلى 100، وقد نشرتها الشركة بنفسها. المصدر: المدونة الهندسية لشركة "روبلوكس"، 8 أكتوبر 2026. [1]*

## صنّاع جدد يتوافدون... ودرجة المتعة في مكانها

جرّب أداة Build أكثر من 100 ألف لاعب في نسخة "ألفا" (Alpha) المتاحة في نيوزيلندا، ونُشر عبرها نحو 9 آلاف لعبة؛ ولم يكن 71% من هؤلاء الصنّاع قد فتحوا Roblox Studio من قبل [1]. النسخة الأساسية مجانية، وتتاح خيارات مدفوعة إلى جانبها [2]. ونحو 14% من الجلسات التي تبدأ بأمر نصي تنتهي بلعبة منشورة [1].

الدرجة العالقة قاعدة لا استثناء. فقد سجّلت جودة المحتوى 19.2 على مجموعة اختبارات "روبلوكس" ثنائية الأبعاد المبكرة، و33.9 على مجموعة الاختبارات ثلاثية الأبعاد الحالية، بينما هبطت معدلات النجاح في اختبار اللعب من 75.9 إلى 51.5 مع انتقال مجموعة التقييم من ألعاب ثنائية الأبعاد إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد [1]. بات بوسع أي شخص اليوم صنع لعبة في ثماني دقائق؛ أما ما تعجز الآلة عن تصنيعه حتى الآن فهو سبب يدفع إلى العودة.

## الخندق التنافسي كلّف المساهمين ربعًا بالفعل

بنى محللو [مورغان ستانلي](https://theinference.org/markets/companies/morgan-stanley) مسار قراصنة قابلًا للعب في نحو 14 دقيقة [في إطار مذكرة بحثية أصدرها البنك بتاريخ 7 أكتوبر](https://www.thestreet.com/investing/roblox-studio-rblx-stock-ai-build-catch)، وخلصوا إلى أن صناعة الألعاب لم تعد الميزة التنافسية: «المنصات الفائزة ستكون تلك التي تُبرز اللعبة المناسبة أمام اللاعب المناسب» [3]. ومرشّح «روبلوكس» لأداء هذه المهمة هو نظام اكتشاف قائم على الاحتفاظ باللاعبين، يرتّب ألعاب أداة Build إلى جانب سائر المحتوى [2]، وهو يفرز نحو 6.8 مليار دولار من الإنفاق السنوي للاعبين بحسب تقديرات «مورغان ستانلي» [3].

[إعادة توجيه هذا النظام نحو الاحتفاظ طويل الأمد كلّفت الشركة ربعًا من النمو بالفعل](https://theinference.org/article/roblox-is-selling-ads-to-cover-a-bookings-hole-its-own-safety-rules-dug). فتتوقع «روبلوكس» هبوط حجوزات الربع الثالث بنسبة تتراوح بين 14% و18%، في أول تراجع خلال أربع سنوات، مع سحب توجيهاتها لكامل العام، [وتراجع السهم بنحو 30% في 31 يوليو في أسوأ جلسة له على الإطلاق](https://www.techtimes.com/articles/322461/20260731/roblox-stock-hits-near-two-year-low-benchmark-warns-platform-lifecycle-decline.htm) [4][5]. وأغلق السهم عند 44.58 دولارًا في 5 أكتوبر، منخفضًا بنحو 69% عن ذروته في 2025 [3].

## منافس مجاني أُطلق قبل كشف الدرجات بيوم

أطلقت جوجل و[يونيتي](https://theinference.org/markets/companies/unity) [منصة Playground في 7 أكتوبر](https://thenextweb.com/news/google-playground-unity-spark-ai-game-creation)، وهي مجانية، تعمل عبر المتصفح، ومفتوحة أمام مستخدمي الولايات المتحدة ممن تبلغ أعمارهم 18 عامًا فأكثر، مع رموز إضافية أسبوعية (Tokens) لمشتركي Google One. أما الأدوات الاحترافية في Unity Spark فلا تزال قيد الاختبار، وتنتظرها نسخة تجريبية مغلقة [6]. وتحاسب «روبلوكس» على الاستخدام المكثف لأداة Build بعملتها داخل اللعبة «روبوكس» (Robux)، وهو احتكاك «يفتح فرصة أمام المنافسين» بتعبير «مورغان ستانلي» [3].

[هبط سهم «روبلوكس» بنسبة تصل إلى 8% في التداولات قبل الافتتاح على وقع الخبر](https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/roblox-shares-fall-google-unity-123853422.html) [7]. وتُظهر الإفصحات الرسمية أن أحد أعضاء مجلس الإدارة باع 16,666 سهمًا في 3 أكتوبر، وأن أحد المطلعين على المعلومات الداخلية باع 5,666 سهمًا إضافية في يوم الإعلان [8]. وقال الرئيس التنفيذي لـ«يونيتي» مات برومبرغ إن شركته لا تريد أي علاقة بألعاب الذكاء الاصطناعي قليلة الجهد [9].

## اختبار 29 أكتوبر

غير أنّ للصورة وجهًا آخر حقيقيًا. نمت حجوزات الربع الثاني 8% إلى 1.56 مليار دولار على قاعدة تضم 123 مليون مستخدم يوميًا. وارتفعت الإيرادات 35.9% إلى 1.47 مليار دولار، مقابل صافي خسارة قدره 183 مليون دولار [4][10]. ويتوقع بنك أوف أمريكا [تجاوزًا في الربع الثالث عند 1.70 مليار دولار](https://finance.yahoo.com/markets/stocks/articles/robloxs-hottest-game-already-cooling-133300538.html)، أي أعلى من سقف توجيهات الشركة، بفضل تفاعل اللاعبين الذي تقوده اللعبة الرائجة «Steal an Egg» [4].

*Chart: **الإيرادات تواصل الصعود.. وخسارة في كل ربع من العامين الأخيرين** رسم بياني عمودي لإيرادات «روبلوكس» الفصلية من الربع الثالث 2024 إلى الربع الثاني 2026، مرتفعة من 0.92 مليار دولار إلى 1.47 مليار دولار، مع انحسار صافي الخسارة إلى 183 مليون دولار في آخر ربع*

*إيرادات «روبلوكس» وصافي دخلها الفصلية، وفق إفصحاتها الرسمية لدى هيئة الأوراق المالية الأمريكية (SEC)، بالأرباع التقويمية. نمت الإيرادات 35.9% على أساس سنوي في ربع يونيو 2026؛ وتُظهر السلسلة صافي خسارة في كل ربع من أرباعها. المصدر: الأرقام الفصلية لـ«روبلوكس» وفق إفصحاتها الرسمية لدى هيئة الأوراق المالية الأمريكية، تاريخ الاطلاع 10 أكتوبر 2026. [10]*

إلا أن تلك اللعبة الرائجة بدأت تبرد فعلًا: تراجعت ساعات لعبها 9% ثم 18% على أساس أسبوعي [4]. وتنشر «روبلوكس» نتائجها في 29 أكتوبر [2]. أما الرقم الذي يستحق المراقبة فليس في توجيهات الشركة: هل تحرّكت درجة التصميم في أداة Build عن 31؟

## Takeaway

تقييم "روبلوكس" الداخلي يقول إن أداة Build تبني لكنها لا تصمم، ومع حجوزات مرشحة للانخفاض لأول مرة منذ أربع سنوات ومنافس مجاني من "جوجل" و"يونيتي" بات في الخدمة، تظل درجة التصميم في 29 أكتوبر هي الرقم الذي يستحق المراقبة.

## Sources

1. [Roblox Newsroom, "How Roblox Evaluates Build Game Creation", 8 October 2026](https://about.roblox.com/newsroom/2026/10/how-roblox-evaluates-build-game-creation)
2. [Business Wire, "Roblox Introduces Build: A New Way to Create on the Platform", 16 July 2026](https://www.businesswire.com/news/home/20260716034347/en/Roblox-Introduces-Build-A-New-Way-to-Create-on-the-Platform)
3. [TheStreet, "Roblox AI game maker has a catch, Morgan Stanley's test shows", 9 October 2026](https://www.thestreet.com/investing/roblox-studio-rblx-stock-ai-build-catch)
4. [TheStreet via Yahoo Finance, "Roblox's hottest new game is already cooling off", 10 October 2026](https://finance.yahoo.com/markets/stocks/articles/robloxs-hottest-game-already-cooling-133300538.html)
5. [TechTimes, "Roblox Stock Hits Near Two-Year Low as Benchmark Warns of Platform Lifecycle Decline", 31 July 2026](https://www.techtimes.com/articles/322461/20260731/roblox-stock-hits-near-two-year-low-benchmark-warns-platform-lifecycle-decline.htm)
6. [The Next Web, "Google launches Playground to turn prompts into games, with Unity on board", 7 October 2026](https://thenextweb.com/news/google-playground-unity-spark-ai-game-creation)
7. [Yahoo Finance, "Roblox Shares Fall as Google and Unity Announce AI Game Creation Platform", 7 October 2026](https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/roblox-shares-fall-google-unity-123853422.html)
8. [MarketBeat via Yahoo Finance, "Alphabet and Unity Level Up Game Development", 9 October 2026](https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/alphabet-unity-level-game-development-115500149.html)
9. [Mint via MSN, "Google wants you to make games and films with AI: Playground launches with Unity", 7 October 2026](https://www.msn.com/en-in/news/other/google-wants-you-to-make-games-and-films-with-ai-playground-launches-with-unity-flow-expands-in-india/ar-AA2dMG7U)
10. [Roblox, quarterly figures from its SEC filings, retrieved 10 October 2026](https://www.sec.gov/cgi-bin/browse-edgar?action=getcompany&CIK=0001315098)


---

تقييم "روبلوكس" الداخلي يمنح مولّد الألعاب بالذكاء الاصطناعي 31 من 100 في التصميم... وحجوزات الربع الثالث مرشحة للتراجع بين 14% و18% — The Inference. Canonical: https://theinference.org/article/roblox-s-own-eval-scored-its-ai-game-builder-31-of-100-on-design-q3-bookings-are-guided-down-14-to-18/ar
