---
title: "Roblox' eigene Evaluation bescheinigt dem KI-Spiele-Baukasten nur 31 von 100 Punkten fürs Design; Buchungen sollen im dritten Quartal um 14 bis 18 Prozent sinken"
description: "Die Ingenieure von Roblox haben das Zeugnis für ihr KI-Werkzeug Build veröffentlicht, das aus Prompts Spiele macht: 98 Punkte für die Technik, 100 für die Spielbarkeit, 31 fürs Design. Der Bericht erschien einen Tag nach dem Start eines kostenlosen Konkurrenzangebots von Google und Unity – und drei Wochen vor dem Quartal, für das Roblox den ersten Buchungsrückgang seit vier Jahren in Aussicht gestellt hat."
publisher: "The Inference"
section: "Platforms"
published: 2026-10-10T19:08:38.778Z
modified: 2026-10-10T19:08:38.778Z
canonical: https://theinference.org/article/roblox-s-own-eval-scored-its-ai-game-builder-31-of-100-on-design-q3-bookings-are-guided-down-14-to-18/de
language: de
keywords: "Roblox, AI, Gaming, Earnings, Competition"
---

# Roblox' eigene Evaluation bescheinigt dem KI-Spiele-Baukasten nur 31 von 100 Punkten fürs Design; Buchungen sollen im dritten Quartal um 14 bis 18 Prozent sinken

> Die Ingenieure von Roblox haben das Zeugnis für ihr KI-Werkzeug Build veröffentlicht, das aus Prompts Spiele macht: 98 Punkte für die Technik, 100 für die Spielbarkeit, 31 fürs Design. Der Bericht erschien einen Tag nach dem Start eines kostenlosen Konkurrenzangebots von Google und Unity – und drei Wochen vor dem Quartal, für das Roblox den ersten Buchungsrückgang seit vier Jahren in Aussicht gestellt hat.

## Ein Prompt, acht Minuten, 31 Punkte fürs Design

Build bekam die Aufgabe, „ein echtes 3D-Obby-Spiel (Hindernisparcours) mit Startplattform, beweglichen Hindernissen, Checkpoints und Ziellinie“ zu bauen – und lieferte Skyforge Ascent in rund acht Minuten ab [1]. Die eigenen Prüfer von [Roblox](https://theinference.org/markets/companies/roblox) bewerteten das Ergebnis mit 91 von 100 Punkten für die Spezifikation, 98 für die Technik, einer perfekten 100 für die Spielbarkeit, 86 für die visuelle Ausarbeitung – und 31 fürs Design, jene Kategorie, die Fortschritt, Wiederspielwert und originellen Aufhänger misst [1]. Ihr [veröffentlichtes Fazit zu letzterem Wert](https://about.roblox.com/newsroom/2026/10/how-roblox-evaluates-build-game-creation): „kein Spiel, das irgendjemand freiwillig ein zweites Mal spielen würde“ [1].

*Chart: **Roblox' eigene Bewertung gibt dem Build-Spiel 100 Punkte für Spielbarkeit – und 31 fürs Design** Balkendiagramm der fünf Build-Bewertungswerte von Roblox für das Spiel Skyforge Ascent: Spezifikation 91, Technik 98, Playtest 100, Optik 86, Design 31; der Designwert ist als zentrales Ergebnis hervorgehoben*

*Fünf Signale aus der Build-Evaluation von Roblox für Skyforge Ascent, ein Spiel, das aus einem einzigen Prompt entstand. Der Playtest ist eine Bestehensquote, die übrigen vier Werte sind Punktzahlen von 0 bis 100 – vom Unternehmen selbst veröffentlicht. Quelle: Entwicklerblog von Roblox, 8. Oktober 2026. [1]*

## Neue Macher kommen – der Spaßwert bleibt auf der Stelle

Mehr als 100.000 Spieler haben Build in der Neuseeland-Alpha ausprobiert, rund 9.000 Spiele wurden veröffentlicht; 71 Prozent dieser Entwickler hatten Roblox Studio vorher noch nie geöffnet [1]. Eine Basisversion ist kostenlos, darüber hinaus gibt es kostenpflichtige Optionen [2]. Rund 14 Prozent der Sitzungen mit Prompt enden in einem veröffentlichten Spiel [1].

Der festgefahrene Wert ist kein Einzelfall, sondern das Muster. Die Inhaltsqualität kam im frühen 2D-Testsatz von Roblox auf 19,2 Punkte und im aktuellen 3D-Testsatz auf 33,9; die Bestehensquote im Playtest sank von 75,9 auf 51,5, als der Testsatz von 2D- auf 3D-Spiele wechselte [1]. Ein Spiel in acht Minuten kann heute jeder bauen; was die Maschine bislang nicht herstellen kann, ist ein Grund, zurückzukommen.

## Der Burggrat hat die Aktionäre bereits ein Quartal gekostet

Die Analysten von [Morgan Stanley](https://theinference.org/markets/companies/morgan-stanley) haben für [ihre Studie vom 7. Oktober](https://www.thestreet.com/investing/roblox-studio-rblx-stock-ai-build-catch) in rund 14 Minuten einen spielbaren Piratenparcours gebaut und sind zu dem Schluss gekommen, dass die Erstellung kein Wettbewerbsvorteil mehr ist: „die erfolgreichen Plattformen werden die sein, die die richtigen Spiele den richtigen Spielern ausspielen“ [3]. Der Kandidat von Roblox für diese Aufgabe ist das Empfehlungssystem, das auf Spielerbindung (Retention) setzt und Build-Spiele wie alle anderen Spiele auch einordnet [2]. Es sortiert nach Berechnung von Morgan Stanley rund 6,8 Milliarden Dollar an jährlichen Ausgaben der Spieler [3].

[Die Neuausrichtung dieses Systems auf langfristige Spielerbindung hat bereits ein Quartal Wachstum gekostet](https://theinference.org/article/roblox-is-selling-ads-to-cover-a-bookings-hole-its-own-safety-rules-dug). Für das dritte Quartal hat Roblox einen Rückgang der Buchungen um 14 bis 18 Prozent in Aussicht gestellt – der erste seit vier Jahren –, die Jahresprognose zog das Unternehmen zurück, und [die Aktie verlor am 31. Juli fast 30 Prozent, ihr bislang schlechtester Handelstag](https://www.techtimes.com/articles/322461/20260731/roblox-stock-hits-near-two-year-low-benchmark-warns-platform-lifecycle-decline.htm) [4][5]. Die Aktie schloss am 5. Oktober bei 44,58 Dollar, rund 69 Prozent unter dem Hoch von 2025 [3].

## Die Gratis-Konkurrenz startete am Tag vor dem Zeugnis

Google und [Unity](https://theinference.org/markets/companies/unity) haben [Playground am 7. Oktober gestartet](https://thenextweb.com/news/google-playground-unity-spark-ai-game-creation): kostenlos, browserbasiert, offen für US-Nutzer ab 18 Jahren; Google-One-Abonnenten erhalten zusätzliche wöchentliche Token. Die Profi-Werkzeuge von Unity Spark befinden sich in der Testphase, eine geschlossene Beta soll folgen [6]. Die intensive Nutzung von Build lässt sich Roblox in Robux bezahlen, der eigenen Ingame-Währung – eine Reibung, die nach den Worten von Morgan Stanley „Konkurrenten eine Chance eröffnet“ [3].

[Die Roblox-Aktie verlor auf die Nachricht hin im Vorhandel bis zu 8 Prozent](https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/roblox-shares-fall-google-unity-123853422.html) [7]. Aus Börsenunterlagen geht hervor, dass ein Board-Mitglied am 3. Oktober 16.666 Aktien verkaufte und ein Insider am Tag der Ankündigung weitere 5.666 [8]. Unity-Chef Matt Bromberg hat erklärt, Unity wolle von lieblos produzierten KI-Spielen nichts wissen [9].

## Die Bewährungsprobe am 29. Oktober

Das Gegengewicht ist real. Die Buchungen stiegen im zweiten Quartal um 8 Prozent auf 1,56 Milliarden Dollar – bei 123 Millionen täglich aktiven Nutzern. Der Umsatz wuchs um 35,9 Prozent auf 1,47 Milliarden Dollar, unter dem Strich blieb aber ein Nettoverlust von 183 Millionen Dollar [4][10]. Bank of America [rechnet für das dritte Quartal mit 1,70 Milliarden Dollar – und damit über dem oberen Ende der Prognose](https://finance.yahoo.com/markets/stocks/articles/robloxs-hottest-game-already-cooling-133300538.html), getragen von einer Nutzeraktivität, die das Hit-Spiel „Steal an Egg“ anführt [4].

*Chart: **Der Umsatz steigt weiter – doch jedes Quartal der vergangenen zwei Jahre stand im Minus** Säulendiagramm der Quartalsumsätze von Roblox vom dritten Quartal 2024 bis zum zweiten Quartal 2026, gestiegen von 0,92 auf 1,47 Milliarden Dollar; im jüngsten Quartal schrumpfte der Nettoverlust auf 183 Millionen Dollar.*

*Quartalsumsätze und Nettoergebnis von Roblox laut SEC-Unterlagen, nach Kalenderquartalen. Der Umsatz wuchs im Juni-Quartal 2026 gegenüber dem Vorjahresquartal um 35,9 Prozent; jedes Quartal der Reihe zeigt einen Nettoverlust. Quelle: Roblox-Quartalszahlen aus den SEC-Unterlagen, abgerufen am 10. Oktober 2026. [10]*

Doch der Hit kühlt bereits ab: Seine Spielzeit ist erst um 9, dann um 18 Prozent gegenüber der Vorwoche gesunken [4]. Roblox legt die Zahlen am 29. Oktober vor [2]. Die Zahl, auf die es ankommt, steht nicht in der Prognose: ob der Design-Wert von Build die 31 verlassen hat.

## Takeaway

Roblox' eigene Evaluation zeigt: Build kann bauen, aber nicht gestalten. Da die Buchungen erstmals seit vier Jahren sinken sollen und ein kostenloses Konkurrenzprodukt von Google und Unity online ist, ist der Design-Wert vom 29. Oktober die entscheidende Kennzahl.

## Sources

1. [Roblox Newsroom, "How Roblox Evaluates Build Game Creation", 8 October 2026](https://about.roblox.com/newsroom/2026/10/how-roblox-evaluates-build-game-creation)
2. [Business Wire, "Roblox Introduces Build: A New Way to Create on the Platform", 16 July 2026](https://www.businesswire.com/news/home/20260716034347/en/Roblox-Introduces-Build-A-New-Way-to-Create-on-the-Platform)
3. [TheStreet, "Roblox AI game maker has a catch, Morgan Stanley's test shows", 9 October 2026](https://www.thestreet.com/investing/roblox-studio-rblx-stock-ai-build-catch)
4. [TheStreet via Yahoo Finance, "Roblox's hottest new game is already cooling off", 10 October 2026](https://finance.yahoo.com/markets/stocks/articles/robloxs-hottest-game-already-cooling-133300538.html)
5. [TechTimes, "Roblox Stock Hits Near Two-Year Low as Benchmark Warns of Platform Lifecycle Decline", 31 July 2026](https://www.techtimes.com/articles/322461/20260731/roblox-stock-hits-near-two-year-low-benchmark-warns-platform-lifecycle-decline.htm)
6. [The Next Web, "Google launches Playground to turn prompts into games, with Unity on board", 7 October 2026](https://thenextweb.com/news/google-playground-unity-spark-ai-game-creation)
7. [Yahoo Finance, "Roblox Shares Fall as Google and Unity Announce AI Game Creation Platform", 7 October 2026](https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/roblox-shares-fall-google-unity-123853422.html)
8. [MarketBeat via Yahoo Finance, "Alphabet and Unity Level Up Game Development", 9 October 2026](https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/alphabet-unity-level-game-development-115500149.html)
9. [Mint via MSN, "Google wants you to make games and films with AI: Playground launches with Unity", 7 October 2026](https://www.msn.com/en-in/news/other/google-wants-you-to-make-games-and-films-with-ai-playground-launches-with-unity-flow-expands-in-india/ar-AA2dMG7U)
10. [Roblox, quarterly figures from its SEC filings, retrieved 10 October 2026](https://www.sec.gov/cgi-bin/browse-edgar?action=getcompany&CIK=0001315098)


---

Roblox' eigene Evaluation bescheinigt dem KI-Spiele-Baukasten nur 31 von 100 Punkten fürs Design; Buchungen sollen im dritten Quartal um 14 bis 18 Prozent sinken — The Inference. Canonical: https://theinference.org/article/roblox-s-own-eval-scored-its-ai-game-builder-31-of-100-on-design-q3-bookings-are-guided-down-14-to-18/de
