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title: "ユニティのAIゲームスタジオ、土台はデフォルトで登録されたアーティスト"
description: "ユニティのAIゲームスタジオ「Unity Spark」は、プロンプトでゲームを作り上げる。素材はアセットストアの作品で、ユニティがデフォルト設定のままプラットフォームに組み込んだものだ。アーティストは拒否できるが、拒否すればユニティ自身のエディターからも作品が見えなくなる。アーティストらが属する伸び悩む部門の決算が11月5日に発表される。"
publisher: "The Inference"
section: "Platforms"
published: 2026-10-15T21:16:41.272Z
modified: 2026-10-15T21:16:41.272Z
canonical: https://theinference.org/article/unity-s-ai-game-studio-is-built-on-artists-it-enrolled-by-default/ja
language: ja
keywords: "Unity, AI, Game Development, Creator Economy, Platforms, Earnings"
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# ユニティのAIゲームスタジオ、土台はデフォルトで登録されたアーティスト

> ユニティのAIゲームスタジオ「Unity Spark」は、プロンプトでゲームを作り上げる。素材はアセットストアの作品で、ユニティがデフォルト設定のままプラットフォームに組み込んだものだ。アーティストは拒否できるが、拒否すればユニティ自身のエディターからも作品が見えなくなる。アーティストらが属する伸び悩む部門の決算が11月5日に発表される。

[ユニティ](https://theinference.org/markets/companies/unity)が新しく始めたAIゲームスタジオの成否は、AIモデルの性能よりも、素材を供給するアーティストたちが残るかどうかで決まる。[10月7日に発表された「Unity Spark」は、コーディング経験のない人でもゲームを言葉で描写し、ブラウザー上のエディターで作り込み、公開できる](https://makegamewithai.com/news/unity-spark-browser-game-creation) [1]。グーグルは同日、プロンプトでゲームを作れる自社プラットフォームを発表しており、年内にスパークを「Playground」に統合する計画だ [1]。

素材は、アーティストが制作したゲーム用素材のマーケットプレイス「ユニティ・アセットストア」から供給される。マシュー・ブロンバーグ最高経営責任者(CEO)は「コミュニティが制作した数千点の高品質なアーティスト製アセットで組み上げられる」と説明する [2]。[出品者側は今週、ユニティがこの機能をデフォルトでオンにしたまま、自社のアセットパックをその部材に変換していることを知った](https://www.verticalslice.news/unity-opting-asset-store-creators-into-new-generative-ai-platform-by-default/)。素材を使わせないようにするには、アイテムを1点ずつ除外するしかない [2]。

## 実力の正体はカタログ

プロンプトが宇宙船を無から生み出すことはない。しているのは、索引化されたアーティスト製オブジェクトからの選択だ。ユニティは、アセットの「アイテム化」(itemization)はストアで最も要望の多かった機能の一つで、スクレイピング(無断収集)ではなく、アセットをAIモデルの学習にも使っていないと説明する [2]。

ゲーム「Squeakross: Home Squeak」を開発したルカ・レスキュイエ氏は、アセットパック12点を販売する。ユニティは理由を示さぬまま無料パック1点をアイテム化し、まもなく2点目にも着手した。レスキュイエ氏は参加を拒み、カタログをすべて引き上げた [2]。スパークは現在もウェイトリスト(順番待ち登録)限定の提供で [1]、使えるのは「アセットストアの無料コンテンツの一部」だ。有料アセットへの対応は「現在検討しているところだ」とユニティはいう [2]。

## オプトアウトの代償はストア全体

オプトアウトの影響はスパークの外にも及ぶ。ユニティのメールによれば、除外したアイテムは「Unity Spark、Unityエディター、Unity CLI、その他今後ユーザーがアイテム化オブジェクト(Itemized Objects)を発見できるあらゆる手段で利用できなくなる」という [2]。AIスタジオへの提供を拒めば、ユニティの通常のエディターや検索からも、1点ずつ消えることになる。

## 成長のほぼすべては広告部門

アーティストが属するのは、ユニティのツール部門「Create」だ。直近の四半期、この部門はほとんど成長していなかった。成長のほぼすべてを生み出したのは、[Vector広告プラットフォーム](https://theinference.org/article/applovin-opened-its-platform-the-advertiser-still-has-homework)を擁する広告部門「Grow」である [3]。投資家が対価を払っているのは広告の回復劇だ。ツール部門では、スパークが自らの存在意義を証明しなければならない。

*Chart: **直近四半期もユニティの成長を支えたのはほぼ広告部門** ユニティの2026年第2四半期における戦略ベース売上高の前年同期比成長率の棒グラフ。広告部門Growが63%、戦略売上高合計が38%、ツール部門Createが5%*

*提供を終了したironSource Adsネットワークと売却済みのSupersonicパブリッシング事業を除く、ユニティの戦略ベースでみた2026年第2四半期の前年同期比成長率。出典:ユニティ2026年第2四半期決算 [3]*

証券会社のウェッドブッシュは、Vectorの採用が十分に進んでいると判断し、[10月14日にユニティ株の目標株価を50ドルから55ドルへ引き上げた](https://finance.yahoo.com/media-advertising/articles/unity-price-target-lifted-vector-185500621.html) [4]。それでも[同日のユニティ株は約10%下落した](https://247wallst.com/investing/2026/10/14/unity-software-sinks-10-despite-wedbush-target-hike-on-vector-ad-platform-applovin-falls-3-trade-desk-slips/) [5]。ユニティは11月5日に2026年第3四半期決算を発表する。ウェッドブッシュは広告収入が3億8500万ドルと、会社側の業績予想(ガイダンス)の上限に達するとみている [4]。だが、こうした数字には初期設定(デフォルト)で参加させてきたことの影響は一切織り込まれていない。アーティストが素材を供給するのは伸び悩むツール部門であって、株価を支える広告事業ではないからだ。

## アイテム化はオプトインに、有料アセットは利用ごとの対価を

スパークは理解しておく価値がある。ゲームを言葉で説明できる人と、実際に世に出せる人——スパークが埋めるのはこの間のギャップであり、報酬が向かうべき場所もそこだ。だが、そのギャップを埋めているアーティストたちはデフォルトで参加させられ、スパークが当面頼る素材は無料のものだ [2]。アイテム化をオプトインに切り替え、有料アセットが登場したら利用に応じて支払う。そうしてはじめて、ユニティはアーティストを引き留められる。11月5日には、[ローンチ映像を称賛する前に除外件数を数えたい](https://theinference.org/article/pinterest-now-sells-creators-pins-as-ads-without-a-deal-the-creator-gets-an-email) [4]。

## Takeaway

「Unity Spark」の実力は、ユニティがデフォルトで登録したアセットストアのアーティストの質で決まる。拒否すればユニティ自身のエディターからも消える。11月5日の決算発表では除外の件数に注目したい。

## Sources

1. [Make Game With AI, Unity Spark: AI game creation, Asset Store and beta waitlist, accessed 15 October 2026](https://makegamewithai.com/news/unity-spark-browser-game-creation)
2. [Vertical Slice, Chris Kerr: Unity opting Asset Store creators into new generative AI platform by default, 12 October 2026](https://www.verticalslice.news/unity-opting-asset-store-creators-into-new-generative-ai-platform-by-default/)
3. [Unity Software Inc. (Business Wire via Morningstar), Unity Reports Second Quarter 2026 Financial Results, 6 August 2026](https://www.morningstar.com/news/business-wire/20260806640439/unity-reports-second-quarter-2026-financial-results)
4. [Proactive via Yahoo Finance, Unity price target lifted as Vector attracts bigger advertising budgets, 14 October 2026](https://finance.yahoo.com/media-advertising/articles/unity-price-target-lifted-vector-185500621.html)
5. [24/7 Wall St, David Moadel: Unity Software Sinks 10% Despite Wedbush Target Hike on Vector Ad Platform, 14 October 2026](https://247wallst.com/investing/2026/10/14/unity-software-sinks-10-despite-wedbush-target-hike-on-vector-ad-platform-applovin-falls-3-trade-desk-slips/)


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ユニティのAIゲームスタジオ、土台はデフォルトで登録されたアーティスト — The Inference. Canonical: https://theinference.org/article/unity-s-ai-game-studio-is-built-on-artists-it-enrolled-by-default/ja
