Roblox' eigene Evaluation bescheinigt dem KI-Spiele-Baukasten nur 31 von 100 Punkten fürs Design; Buchungen sollen im dritten Quartal um 14 bis 18 Prozent sinken

Die Ingenieure von Roblox haben das Zeugnis für ihr KI-Werkzeug Build veröffentlicht, das aus Prompts Spiele macht: 98 Punkte für die Technik, 100 für die Spielbarkeit, 31 fürs Design. Der Bericht erschien einen Tag nach dem Start eines kostenlosen Konkurrenzangebots von Google und Unity – und drei Wochen vor dem Quartal, für das Roblox den ersten Buchungsrückgang seit vier Jahren in Aussicht gestellt hat.

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Vincent JiangVincent Jiang · 3 min read
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Roblox-Gründer und CEO David Baszucki während einer Podiumsdiskussion
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Roblox-Gründer und CEO David Baszucki. Die eigene Evaluation des Unternehmens vergab für sein erstes KI-generiertes Spiel 31 von 100 Punkten fürs Design.

Ein Prompt, acht Minuten, 31 Punkte fürs Design

Build bekam die Aufgabe, „ein echtes 3D-Obby-Spiel (Hindernisparcours) mit Startplattform, beweglichen Hindernissen, Checkpoints und Ziellinie“ zu bauen – und lieferte Skyforge Ascent in rund acht Minuten ab 1. Die eigenen Prüfer von Roblox+5.57% — Roblox, up 5.57 percent today bewerteten das Ergebnis mit 91 von 100 Punkten für die Spezifikation, 98 für die Technik, einer perfekten 100 für die Spielbarkeit, 86 für die visuelle Ausarbeitung – und 31 fürs Design, jene Kategorie, die Fortschritt, Wiederspielwert und originellen Aufhänger misst 1. Ihr veröffentlichtes Fazit zu letzterem Wert: „kein Spiel, das irgendjemand freiwillig ein zweites Mal spielen würde“ 1.

Roblox' eigene Bewertung gibt dem Build-Spiel 100 Punkte für Spielbarkeit – und 31 fürs Design

0/10020/10040/10060/10080/100100/100Spezifikation91/100Technik98/100Playtest100/100Optik86/100Design (Spielspaß)31/100Null Punkte für Fortschritt, Wiederspielwert und originellenAufhänger
Data
Value
Spezifikation91/100
Technik98/100
Playtest100/100
Optik86/100
Design (Spielspaß)31/100
Fünf Signale aus der Build-Evaluation von Roblox für Skyforge Ascent, ein Spiel, das aus einem einzigen Prompt entstand. Der Playtest ist eine Bestehensquote, die übrigen vier Werte sind Punktzahlen von 0 bis 100 – vom Unternehmen selbst veröffentlicht. Quelle: Entwicklerblog von Roblox, 8. Oktober 2026.1

Neue Macher kommen – der Spaßwert bleibt auf der Stelle

Mehr als 100.000 Spieler haben Build in der Neuseeland-Alpha ausprobiert, rund 9.000 Spiele wurden veröffentlicht; 71 Prozent dieser Entwickler hatten Roblox Studio vorher noch nie geöffnet 1. Eine Basisversion ist kostenlos, darüber hinaus gibt es kostenpflichtige Optionen 2. Rund 14 Prozent der Sitzungen mit Prompt enden in einem veröffentlichten Spiel 1.

Der festgefahrene Wert ist kein Einzelfall, sondern das Muster. Die Inhaltsqualität kam im frühen 2D-Testsatz von Roblox auf 19,2 Punkte und im aktuellen 3D-Testsatz auf 33,9; die Bestehensquote im Playtest sank von 75,9 auf 51,5, als der Testsatz von 2D- auf 3D-Spiele wechselte 1. Ein Spiel in acht Minuten kann heute jeder bauen; was die Maschine bislang nicht herstellen kann, ist ein Grund, zurückzukommen.

Der Burggrat hat die Aktionäre bereits ein Quartal gekostet

Die Analysten von Morgan Stanley+1.76% — Morgan Stanley, up 1.76 percent today haben für ihre Studie vom 7. Oktober in rund 14 Minuten einen spielbaren Piratenparcours gebaut und sind zu dem Schluss gekommen, dass die Erstellung kein Wettbewerbsvorteil mehr ist: „die erfolgreichen Plattformen werden die sein, die die richtigen Spiele den richtigen Spielern ausspielen“ 3. Der Kandidat von Roblox für diese Aufgabe ist das Empfehlungssystem, das auf Spielerbindung (Retention) setzt und Build-Spiele wie alle anderen Spiele auch einordnet 2. Es sortiert nach Berechnung von Morgan Stanley rund 6,8 Milliarden Dollar an jährlichen Ausgaben der Spieler 3.

Die Neuausrichtung dieses Systems auf langfristige Spielerbindung hat bereits ein Quartal Wachstum gekostet. Für das dritte Quartal hat Roblox einen Rückgang der Buchungen um 14 bis 18 Prozent in Aussicht gestellt – der erste seit vier Jahren –, die Jahresprognose zog das Unternehmen zurück, und die Aktie verlor am 31. Juli fast 30 Prozent, ihr bislang schlechtester Handelstag 45. Die Aktie schloss am 5. Oktober bei 44,58 Dollar, rund 69 Prozent unter dem Hoch von 2025 3.

Die Gratis-Konkurrenz startete am Tag vor dem Zeugnis

Google und Unity+2.31% — Unity, up 2.31 percent today haben Playground am 7. Oktober gestartet: kostenlos, browserbasiert, offen für US-Nutzer ab 18 Jahren; Google-One-Abonnenten erhalten zusätzliche wöchentliche Token. Die Profi-Werkzeuge von Unity Spark befinden sich in der Testphase, eine geschlossene Beta soll folgen 6. Die intensive Nutzung von Build lässt sich Roblox in Robux bezahlen, der eigenen Ingame-Währung – eine Reibung, die nach den Worten von Morgan Stanley „Konkurrenten eine Chance eröffnet“ 3.

Die Roblox-Aktie verlor auf die Nachricht hin im Vorhandel bis zu 8 Prozent 7. Aus Börsenunterlagen geht hervor, dass ein Board-Mitglied am 3. Oktober 16.666 Aktien verkaufte und ein Insider am Tag der Ankündigung weitere 5.666 8. Unity-Chef Matt Bromberg hat erklärt, Unity wolle von lieblos produzierten KI-Spielen nichts wissen 9.

Die Bewährungsprobe am 29. Oktober

Das Gegengewicht ist real. Die Buchungen stiegen im zweiten Quartal um 8 Prozent auf 1,56 Milliarden Dollar – bei 123 Millionen täglich aktiven Nutzern. Der Umsatz wuchs um 35,9 Prozent auf 1,47 Milliarden Dollar, unter dem Strich blieb aber ein Nettoverlust von 183 Millionen Dollar 410. Bank of America rechnet für das dritte Quartal mit 1,70 Milliarden Dollar – und damit über dem oberen Ende der Prognose, getragen von einer Nutzeraktivität, die das Hit-Spiel „Steal an Egg“ anführt 4.

Der Umsatz steigt weiter – doch jedes Quartal der vergangenen zwei Jahre stand im Minus

  • Umsatz
  • Nettoergebnis
-$0.5B$0B$0.5B$1B$1.5BQ3/24Q4/24Q1/25Q2/25Q3/25Q4/25Q1/26Q2/26$1.47B
Data
UmsatzNettoergebnis
Q3/24$0.92B-$0.24B
Q4/24$0.99B-$0.22B
Q1/25$1.04B-$0.22B
Q2/25$1.08B-$0.28B
Q3/25$1.36B-$0.26B
Q4/25$1.42B-$0.32B
Q1/26$1.44B-$0.25B
Q2/26$1.47B-$0.18B
Quartalsumsätze und Nettoergebnis von Roblox laut SEC-Unterlagen, nach Kalenderquartalen. Der Umsatz wuchs im Juni-Quartal 2026 gegenüber dem Vorjahresquartal um 35,9 Prozent; jedes Quartal der Reihe zeigt einen Nettoverlust. Quelle: Roblox-Quartalszahlen aus den SEC-Unterlagen, abgerufen am 10. Oktober 2026.10

Doch der Hit kühlt bereits ab: Seine Spielzeit ist erst um 9, dann um 18 Prozent gegenüber der Vorwoche gesunken 4. Roblox legt die Zahlen am 29. Oktober vor 2. Die Zahl, auf die es ankommt, steht nicht in der Prognose: ob der Design-Wert von Build die 31 verlassen hat.

Deepdive

AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.

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