La propia evaluación de Roblox otorga un 31 sobre 100 en diseño a su creador de videojuegos con IA; la compañía prevé que las reservas caigan entre el 14% y el 18% en el tercer trimestre

Los ingenieros de Roblox acaban de publicar el boletín de notas de Build, su herramienta que convierte prompts en videojuegos: 98 en ingeniería, 100 en jugabilidad y 31 en diseño. Cayó un día después de que Google y Unity lanzaran un rival gratuito y tres semanas antes del trimestre para el que Roblox prevé su primer descenso de las reservas (bookings) en cuatro años.

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Vincent JiangVincent Jiang · 3 min read
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El fundador y consejero delegado de Roblox, David Baszucki, escuchando durante una mesa redonda
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El fundador y consejero delegado de Roblox, David Baszucki. La evaluación interna de la compañía dio a su primer juego generado con IA un 31 sobre 100 en diseño.

Un prompt, ocho minutos y un 31 en diseño

A Build le pidieron «un juego obby en 3D de verdad, con plataforma de salida, obstáculos móviles, puntos de control y línea de meta», y la herramienta generó Skyforge Ascent en unos ocho minutos 1. Los evaluadores del propio Roblox+5.57% — Roblox, up 5.57 percent today puntuaron el resultado con un 91 sobre 100 en especificación, un 98 en ingeniería, un 100 perfecto en jugabilidad, un 86 en acabado visual y un 31 en diseño, el criterio que abarca la progresión, la rejugabilidad y el gancho original 1. Su conclusión publicada sobre esa última cifra: «no es un juego al que nadie querría jugar dos veces» 1.

La propia evaluación de Roblox da al juego creado por Build un 100 en jugabilidad y un 31 en diseño

0/10020/10040/10060/10080/100100/100Especificación91/100Ingeniería98/100Prueba de juego100/100Visual86/100Diseño (diversión)31/100Cero en progresión, rejugabilidad y gancho
Data
Value
Especificación91/100
Ingeniería98/100
Prueba de juego100/100
Visual86/100
Diseño (diversión)31/100
Cinco señales de la evaluación que Roblox hizo con Build de Skyforge Ascent, un juego generado a partir de un único prompt. La prueba de juego es una tasa de aprobación; las otras cuatro son puntuaciones de 0 a 100 publicadas por la compañía. Fuente: blog de ingeniería de Roblox, 8 de octubre de 2026.1

Llegan nuevos creadores, la nota de diversión sigue estancada

Más de 100.000 jugadores han probado Build en su fase alfa en Nueva Zelanda y se han publicado unos 9.000 juegos; el 71% de esos creadores no había abierto nunca Roblox Studio 1. La versión básica es gratuita, con opciones de pago adicionales 2. Cerca del 14% de las sesiones con prompt acaban en un juego publicado 1.

Que la nota no se mueve es la pauta, no un caso aislado. La calidad del contenido fue de 19,2 en el primer conjunto de pruebas en 2D de Roblox y de 33,9 en el actual, en 3D, mientras que la tasa de aprobación de las pruebas de juego bajó del 75,9 al 51,5 al pasar el conjunto de evaluación de los juegos en 2D a los 3D 1. Hoy cualquiera puede crear un juego en ocho minutos; lo que la máquina todavía no sabe fabricar es una razón para volver.

El foso ya les ha costado a los accionistas un trimestre

Los analistas de Morgan Stanley+1.76% — Morgan Stanley, up 1.76 percent today construyeron un circuito de piratas jugable en unos 14 minutos para su informe del 7 de octubre y concluyeron que la creación ya no es la ventaja: «las plataformas ganadoras serán las que muestren los juegos adecuados a los jugadores adecuados» 3. El candidato de Roblox para ese puesto es el sistema de descubrimiento basado en la retención, que clasifica los juegos creados con Build junto con todo lo demás 2 y ordena unos 6.800 millones de dólares de gasto anual de los jugadores, según los cálculos de Morgan Stanley 3.

Reorientar ese sistema hacia la retención a largo plazo ya ha costado un trimestre de crecimiento. La compañía prevé que las reservas del tercer trimestre caigan entre el 14% y el 18%, la primera caída en cuatro años, y ha retirado su previsión para todo el año. Además, las acciones cayeron casi un 30% el 31 de julio, su peor sesión histórica 45. El título cerró el 5 de octubre a 44,58 dólares, en torno a un 69% por debajo de su máximo de 2025 3.

Un rival gratuito abrió la víspera del boletín de notas

Google y Unity+2.31% — Unity, up 2.31 percent today lanzaron Playground el 7 de octubre: es gratuito, funciona desde el navegador y está abierto a los usuarios estadounidenses de 18 años en adelante, con tokens semanales adicionales para los suscriptores de Google One. Las herramientas profesionales de Unity Spark están en fase de pruebas, con una beta cerrada aún por llegar 6. Roblox cobra en Robux —su moneda dentro del juego— el uso intensivo de Build: una fricción que, en palabras de Morgan Stanley, «abre una oportunidad para los competidores» 3.

Las acciones de Roblox cayeron hasta un 8% en la negociación previa a la apertura tras conocerse la noticia 7. Los registros regulatorios muestran que un consejero vendió 16.666 acciones el 3 de octubre y que otra persona con información privilegiada vendió otras 5.666 el día del anuncio 8. El consejero delegado de Unity, Matt Bromberg, ha dicho que Unity no quiere tener nada que ver con los juegos de IA creados con poco esfuerzo 9.

El examen del 29 de octubre

El contrapeso existe. Las reservas del segundo trimestre crecieron un 8%, hasta los 1.560 millones de dólares, con 123 millones de usuarios diarios, y los ingresos subieron un 35,9%, hasta los 1.470 millones, pese a una pérdida neta de 183 millones de dólares 410. Bank of America prevé que Roblox bata las previsiones en el tercer trimestre, con 1.700 millones de dólares, por encima del techo de la previsión de la compañía, gracias a un compromiso de los usuarios impulsado por el exitoso juego Steal an Egg 4.

Los ingresos siguen creciendo, pero cada trimestre de los dos últimos años ha acabado en pérdidas

  • Ingresos
  • Resultado neto
-$0.5B$0B$0.5B$1B$1.5BT3 '24T4 '24T1 '25T2 '25T3 '25T4 '25T1 '26T2 '26$1.47B
Data
IngresosResultado neto
T3 '24$0.92B-$0.24B
T4 '24$0.99B-$0.22B
T1 '25$1.04B-$0.22B
T2 '25$1.08B-$0.28B
T3 '25$1.36B-$0.26B
T4 '25$1.42B-$0.32B
T1 '26$1.44B-$0.25B
T2 '26$1.47B-$0.18B
Ingresos y resultado neto trimestrales de Roblox, según sus registros ante la SEC, en trimestres naturales. Los ingresos crecieron un 35,9% interanual en el trimestre de junio de 2026; todos los trimestres de la serie registran pérdidas netas. Fuente: cifras trimestrales de Roblox procedentes de sus registros ante la SEC, consultadas el 10 de octubre de 2026.10

Ese éxito ya se está enfriando: sus horas de juego han caído un 9% y un 18% semana a semana 4. Roblox presenta resultados el 29 de octubre 2. La cifra que hay que vigilar no está en la previsión: si la puntuación de diseño de Build ha dejado atrás el 31.

Deepdive

AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.

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