रोब्लॉक्स के अपने मूल्यांकन में एआई गेम बिल्डर को डिजाइन में 100 में से मिले सिर्फ 31 अंक; तीसरी तिमाही की बुकिंग्स में 14% से 18% गिरावट का अनुमान

रोब्लॉक्स के इंजीनियरों ने एक प्रॉम्प्ट से पूरा गेम बना देने वाले अपने टूल Build का रिपोर्ट कार्ड जारी कर दिया है: इंजीनियरिंग में 98, प्लेबिलिटी (playability) में 100 और डिजाइन में 31। यह रिपोर्ट गूगल और यूनिटी के मुफ्त प्रतिद्वंद्वी टूल लॉन्च करने के एक दिन बाद और उस तिमाही के नतीजों से ठीक तीन हफ्ते पहले आई है, जिसके लिए कंपनी ने चार साल में पहली बार बुकिंग्स (bookings) में गिरावट का अनुमान दिया है।

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Vincent JiangVincent Jiang · 3 min read
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पैनल चर्चा के दौरान रोब्लॉक्स के संस्थापक एवं सीईओ डेविड बासजुकी सुनते हुए
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रोब्लॉक्स के संस्थापक और मुख्य कार्यपाल अधिकारी (सीईओ) डेविड बासजुकी। कंपनी के अपने ही मूल्यांकन में एआई से बनाए गए उसके पहले गेम को डिजाइन में 100 में से 31 अंक मिले हैं।

एक प्रॉम्प्ट, आठ मिनट, डिजाइन में 31 अंक

Build से एक प्रॉम्प्ट दिया गया — "एक असली 3D ओबी (obby) गेम, जिसमें शुरुआती प्लेटफॉर्म, चलती हुई बाधाएं, चेकपॉइंट और फिनिश लाइन हों" — और उसने करीब आठ मिनट में Skyforge Ascent बना दिया 1। रोब्लॉक्स+5.57% — रोब्लॉक्स, up 5.57 percent today के अपने मूल्यांककों ने नतीजे पर स्पेसिफिकेशन (specification) में 100 में से 91, इंजीनियरिंग में 98, प्लेबिलिटी में परफेक्ट 100, विजुअल फिनिश में 86 और डिजाइन में 31 अंक दिए — डिजाइन वही पैमाना है जो प्रोग्रेशन (progression), रिप्ले क्षमता (replayability) और ओरिजिनल हुक को नापता है 1। इस आखिरी अंक पर उनका प्रकाशित निष्कर्ष: "यह कोई ऐसा गेम नहीं है जिसे कोई दो बार खेलना चाहे" 1।

रोब्लॉक्स के अपने मूल्यांकन में Build के गेम को प्लेबिलिटी में 100, डिजाइन में 31 अंक

0/10020/10040/10060/10080/100100/100गेम स्पेसिफिकेशन91/100इंजीनियरिंग98/100प्लेटेस्ट100/100विजुअल86/100डिजाइन (मजा)31/100प्रोग्रेशन, रिप्ले क्षमता और हुक पर शून्य
Data
Value
गेम स्पेसिफिकेशन91/100
इंजीनियरिंग98/100
प्लेटेस्ट100/100
विजुअल86/100
डिजाइन (मजा)31/100
एक प्रॉम्प्ट से बने गेम Skyforge Ascent के Build मूल्यांकन के पांच संकेत। प्लेटेस्ट पास दर है; बाकी चार 0-100 के कंपनी-प्रकाशित स्कोर हैं। स्रोत: रोब्लॉक्स इंजीनियरिंग ब्लॉग, 8 अक्टूबर 2026।1

नए निर्माता आए, मजे का स्कोर अटका ही रहा

न्यूजीलैंड में चल रहे अल्फा टेस्ट में 1 लाख से ज्यादा खिलाड़ी Build आजमा चुके हैं और करीब 9,000 गेम प्रकाशित हुए हैं; इन निर्माताओं में से 71% ने पहले कभी रोब्लॉक्स स्टूडियो खोला तक नहीं था 1। टूल का बेस वर्जन मुफ्त है, उसके आगे के विकल्प पेड हैं 2। प्रॉम्प्ट वाले करीब 14% सेशन एक प्रकाशित गेम पर पूरे होते हैं 1।

अटका स्कोर कोई इत्तेफाक नहीं, पैटर्न है। रोब्लॉक्स के शुरुआती 2D टेस्ट सेट पर कंटेंट क्वालिटी 19.2 नापी गई, मौजूदा 3D सेट पर यह 33.9 रही, जबकि मूल्यांकन सेट के 2D से 3D गेम पर जाते ही प्लेटेस्ट की पास दर 75.9 से घटकर 51.5 रह गई 1। अब आठ मिनट में कोई भी गेम बना सकता है; मशीन अभी वह वजह नहीं बना पाई है जिससे खिलाड़ी वापस लौटे।

खाई (moat) ने शेयरहोल्डर्स की पहले ही एक तिमाही खा ली है

मॉर्गन स्टैनली+1.76% — मॉर्गन स्टैनली, up 1.76 percent today के विश्लेषकों ने अपने 7 अक्टूबर के नोट के लिए करीब 14 मिनट में एक खेलने योग्य पायरेट कोर्स बनाया और निष्कर्ष निकाला कि गेम बना लेना अब कोई बढ़त नहीं रह गया है: “जीतने वाले प्लेटफॉर्म वही होंगे जो सही गेम सही खिलाड़ियों तक पहुंचाएंगे” 3। इस भूमिका के लिए रोब्लॉक्स का दावेदार उसका रिटेंशन आधारित डिस्कवरी सिस्टम है, जो Build के गेम्स को बाकी सभी गेम्स के साथ रैंक करता है 2। मॉर्गन स्टैनली के हिसाब से खिलाड़ियों के करीब 6.8 अरब डॉलर के सालाना खर्च की दिशा यही सिस्टम तय करता है 3।

सिस्टम को लंबे समय के रिटेंशन की ओर मोड़ने की कीमत एक तिमाही की ग्रोथ के रूप में रोब्लॉक्स पहले ही चुका चुका है। तीसरी तिमाही की बुकिंग्स में 14 से 18 प्रतिशत गिरावट की गाइडेंस दी गई है—चार साल में पहली गिरावट। पूरे साल की गाइडेंस वापस ले ली गई और 31 जुलाई को शेयर करीब 30 प्रतिशत गिरे, यह अब तक का सबसे बुरा सत्र था 45। 5 अक्टूबर को स्टॉक 44.58 डॉलर पर बंद हुआ, यानी 2025 की चोटी से करीब 69 प्रतिशत नीचे 3।

रिपोर्ट कार्ड से एक दिन पहले मुफ्त प्रतिद्वंद्वी की एंट्री

गूगल और यूनिटी+2.31% — यूनिटी, up 2.31 percent today ने 7 अक्टूबर को Playground लॉन्च किया: बिल्कुल मुफ्त, ब्राउज़र पर चलने वाला और अमेरिका के 18 साल या उससे ऊपर के यूज़र्स के लिए खुला। Google One के सब्सक्राइबर्स को हर हफ्ते कुछ अतिरिक्त टोकन मिलेंगे। Unity Spark के प्रोफेशनल टूल्स अभी टेस्टिंग में हैं, आगे एक क्लोज़्ड बीटा भी आएगी 6। रोब्लॉक्स Build के भारी इस्तेमाल का हिसाब अपनी इन-गेम करेंसी रोबक्स (Robux) में रखता है—एक ऐसी रुकावट, जो मॉर्गन स्टैनली के शब्दों में “प्रतिद्वंद्वियों के लिए मौका खोलती है” 3।

इस खबर पर रोब्लॉक्स के शेयर प्री-मार्केट में 8 प्रतिशत तक गिरे 7। फाइलिंग्स के मुताबिक एक डायरेक्टर ने 3 अक्टूबर को 16,666 शेयर बेचे, जबकि एक इनसाइडर ने ऐलान के दिन 5,666 और शेयर बेच दिए 8। यूनिटी के सीईओ मैट ब्रोमबर्ग ने कहा है कि कम मेहनत वाले AI गेम्स का हिस्सा बनने में यूनिटी की कोई दिलचस्पी नहीं है 9।

29 अक्टूबर का इम्तिहान

पर तराजू का दूसरा पलड़ा भी भारी है। 12.3 करोड़ डेली यूज़र्स के बल पर रोब्लॉक्स की दूसरी तिमाही की बुकिंग्स 8 प्रतिशत बढ़कर 1.56 अरब डॉलर हुईं और रेवेन्यू 35.9 प्रतिशत की तेज़ बढ़त के साथ 1.47 अरब डॉलर पहुंचा, भले ही उसी तिमाही में कंपनी को 18.3 करोड़ डॉलर का नेट घाटा भी झेलना पड़ा 410। बैंक ऑफ अमेरिका ने तीसरी तिमाही में 1.70 अरब डॉलर की बुकिंग्स के साथ गाइडेंस को पछाड़ने की उम्मीद जताई है — यह आंकड़ा गाइडेंस की ऊपरी सीमा से भी ऊपर है — हिट गेम 'Steal an Egg' की अगुवाई वाली एनगेजमेंट के दम पर 4।

रेवेन्यू लगातार चढ़ रहा है, पर पिछले दो साल की हर तिमाही घाटे में

  • रेवेन्यू
  • नेट इनकम
-$0.5B$0B$0.5B$1B$1.5BQ3 '24Q4 '24Q1 '25Q2 '25Q3 '25Q4 '25Q1 '26Q2 '26$1.47B
Data
रेवेन्यूनेट इनकम
Q3 '24$0.92B-$0.24B
Q4 '24$0.99B-$0.22B
Q1 '25$1.04B-$0.22B
Q2 '25$1.08B-$0.28B
Q3 '25$1.36B-$0.26B
Q4 '25$1.42B-$0.32B
Q1 '26$1.44B-$0.25B
Q2 '26$1.47B-$0.18B
रोब्लॉक्स की तिमाही रेवेन्यू और नेट इनकम, कंपनी की SEC फाइलिंग्स से, कैलेंडर तिमाहियों के हिसाब से। जून 2026 की तिमाही में रेवेन्यू साल-दर-साल 35.9 प्रतिशत बढ़ा; सीरीज़ की हर तिमाही नेट घाटे में रही। स्रोत: SEC फाइलिंग्स में दिए गए रोब्लॉक्स के तिमाही आंकड़े, 10 अक्टूबर 2026 को लिए गए।10

वह हिट गेम भी पहले ही ठंडा पड़ने लगा है: 'Steal an Egg' में खेले गए घंटे हफ्ते-दर-हफ्ते 9 और 18 प्रतिशत गिर चुके हैं 4। रोब्लॉक्स 29 अक्टूबर को नतीजे घोषित करेगा 2। निगाह रखने लायक आंकड़ा गाइडेंस में नहीं है: Build का डिजाइन स्कोर 31 से हिला भी या नहीं।

Deepdive

AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.

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