ロブロックス、AIゲーム制作ツールを自社評価で採点 デザイン100点満点中31点、7~9月期ブッキングスは14~18%減見通し
ロブロックスのエンジニアがこのほど、プロンプト1つでゲームを作るツール「Build」の成績表を公表した。エンジニアリング98点、遊びやすさ100点、デザイン31点。公表はグーグルとユニティが無料の対抗サービスを始めた1日後で、4年ぶりにブッキングス(予約売上高)の減少を見込む四半期の決算を3週間後に控えたタイミングだった。
Vincent Jiang · 3 min read
プロンプト1つ、8分、デザイン31点
Buildに「スタート台、動く障害物、中間チェックポイント、ゴールラインを備えた本物の3Dオビー(障害物アスレチック)ゲーム」を作るよう求めると、約8分で「Skyforge Ascent」が出来上がった1。ロブロックス+5.57% — ロブロックス, up 5.57 percent todayの評価陣は、その出来栄えを仕様が100点満点中91点、エンジニアリング98点、遊びやすさは満点の100点、ビジュアル86点、そしてデザイン31点と採点した1。デザインは進行、リプレイ性、独創的なフック(魅力)をみる観点である。この31点について評価陣が公表した結論は、「誰ももう一度遊ぼうとは思わないゲームだ」1というものだ。
自社評価で遊びやすさ100点、デザイン31点=Buildのゲーム
Data
| Value | |
|---|---|
| 仕様 | 91/100 |
| エンジニアリング | 98/100 |
| プレイテスト | 100/100 |
| ビジュアル | 86/100 |
| デザイン(楽しさ) | 31/100 |
新たな制作者が増えても「楽しさ」のスコアは低迷
ニュージーランドで進めるアルファ版テストでは、10万人を超えるプレーヤーがBuildを試み、約9000本のゲームが公開された。その制作者の71%は、それまでロブロックススタジオを開いたこともない人だった1。基本版は無料で、それを超える機能は有料オプションとなる2。プロンプトを入力したセッションのうち、ゲームの公開に至るのは約14%だ1。
スコアが低迷するのは今回限りの話ではない。コンテンツの質は、ロブロックスの初期の2D評価セットで19.2、現在の3Dセットで33.9を付けられた。評価セットが2Dゲームから3Dゲームへ移るにつれ、プレイテストの合格率は75.9%から51.5%へ下がった1。今や誰もが8分でゲームを作れる。機械がまだ作り出せないのは、もう一度戻ってくる理由だ。
「堀」づくりの代償、株主は既に1四半期分
モルガン・スタンレー+1.76% — モルガン・スタンレー, up 1.76 percent todayのアナリストは10月7日付のリポートに向けて、約14分で遊べる海賊コースを作り上げ、ゲーム制作はもはや優位性の源泉ではないと結論づけた。「勝ち残るのは、適切なゲームを適切なプレイヤーに届けるプラットフォームだ」3。その役割を担う候補としてロブロックスが持つのが、Buildのゲームを他のあらゆるコンテンツと並べて順位を付けるリテンション(定着率)ベースの発見システム2だ。モルガン・スタンレーの試算では、このシステムが年間約68億ドルのプレイヤー支出を振り分けている3。
そのシステムを長期的な定着率へ振り向ける転換で、ロブロックスは既に1四半期分の成長を失っている。7~9月期のブッキングス(予約売上高)は前年同期比14~18%減の見通しで、4年ぶりの減少となる。通期の業績見通しは撤回され、株価は7月31日に約30%急落、上場来最悪の下落となった45。10月5日の終値は44.58ドルで、2025年の高値から約69%下落した3。
通知表の前日、無料のライバルが登場
グーグルとユニティ+2.31% — ユニティ, up 2.31 percent todayは10月7日に「Playground」を公開した。無料で、ブラウザー上で動く。18歳以上の米国ユーザーなら誰でも使え、「Google One」の契約者には毎週追加のトークンが付く。ユニティのプロ向けツール「Unity Spark」はテスト中で、今後クローズドベータ(招待制テスト)を実施する予定だ6。一方、ロブロックスはBuildの重度の利用にゲーム内通貨ロバックス(Robux)を課している。モルガン・スタンレーの言葉を借りれば、これは「競合に機会を開く」摩擦だ3。
この報道を受けて、ロブロックス株はプレマーケット(時間外取引)で一時8%下落した7。開示資料によると、取締役1人が10月3日に1万6666株を売却し、発表当日にも別の社内関係者がさらに5666株を売っていた8。ユニティのマット・ブロムバーグ最高経営責任者(CEO)は、労力をかけずに作ったAIゲームに関与するつもりはないと述べている9。
10月29日の正念場
ただ、逆風を押し戻す力も確かにある。4~6月期は、1日のユーザー数1億2300万人を背景に、ブッキングス(予約売上高)が前年同期比8%増の15億6000万ドルとなった。売上高は同35.9%増の14億7000万ドルに伸びた一方、純損失は1億8300万ドルに上った410。米バンク・オブ・アメリカは7~9月期のブッキングスが17億ドルと、会社側が示した業績見通しの上限を上回ると予想している。ヒット作「Steal an Egg」が牽引するエンゲージメント(利用時間)の伸びをその根拠に挙げた4。
売上高は伸び続けるが、直近2年は全四半期で赤字
- 売上高
- 純損益
Data
| 売上高 | 純損益 | |
|---|---|---|
| 24年7~9月期 | $0.92B | -$0.24B |
| 24年10~12月期 | $0.99B | -$0.22B |
| 25年1~3月期 | $1.04B | -$0.22B |
| 25年4~6月期 | $1.08B | -$0.28B |
| 25年7~9月期 | $1.36B | -$0.26B |
| 25年10~12月期 | $1.42B | -$0.32B |
| 26年1~3月期 | $1.44B | -$0.25B |
| 26年4~6月期 | $1.47B | -$0.18B |
ただ、そのヒット作はすでに熱が冷めつつある。利用時間は週を追うごとに9%、18%と減少している4。ロブロックスは10月29日に決算を発表する2。注目すべき数字は、業績見通しの中にはない。「Build」のデザイン評価が31点から抜け出せているかどうかだ。
Deepdive
AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.



