Avaliação da própria Roblox dá nota 31 de 100 em design à ferramenta de criação de jogos com IA; bookings do 3º tri devem cair de 14% a 18%
Os engenheiros da Roblox acabam de publicar o boletim de notas da Build, ferramenta que transforma prompts em jogos: 98 em engenharia, 100 em jogabilidade, 31 em design. O documento chegou um dia depois de Google e Unity lançarem um rival gratuito — e três semanas antes do trimestre para o qual a Roblox projetou a primeira queda de bookings em quatro anos.
Vincent Jiang · 3 min read
Um prompt, oito minutos e nota 31 em design
Pediram à Build um "verdadeiro jogo obby 3D, com plataforma de largada, obstáculos móveis, checkpoints e linha de chegada"; a ferramenta entregou o Skyforge Ascent em cerca de oito minutos 1. Os avaliadores da própria Roblox+5.57% — própria Roblox, up 5.57 percent today deram ao resultado nota 91 de 100 em especificação, 98 em engenharia, 100 — nota máxima — em jogabilidade, 86 em acabamento visual e 31 em design, o critério que mede progressão, rejogabilidade e gancho original 1. A conclusão publicada sobre esse último número: "não é um jogo que alguém escolheria jogar duas vezes" 1.
Avaliação da própria Roblox dá 100 em jogabilidade e 31 em design ao jogo criado pela Build
Data
| Value | |
|---|---|
| Especificação | 91/100 |
| Engenharia | 98/100 |
| Playtest | 100/100 |
| Visual | 86/100 |
| Design (diversão) | 31/100 |
Novos criadores chegam, a nota de diversão não sai do lugar
Mais de 100 mil jogadores já testaram a Build na versão alfa lançada na Nova Zelândia, e cerca de 9 mil jogos foram publicados; 71% desses criadores nunca tinham aberto o Roblox Studio 1. A versão básica é gratuita; além dela, há opções pagas 2. Cerca de 14% das sessões iniciadas com um prompt terminam em um jogo publicado 1.
A nota travada é um padrão, não um episódio isolado. A qualidade do conteúdo mediu 19,2 no conjunto de testes 2D inicial da Roblox e 33,9 no conjunto atual, de jogos 3D, enquanto a taxa de aprovação no playtest caiu de 75,9 para 51,5 à medida que a avaliação migrou de jogos 2D para 3D 1. Hoje qualquer um faz um jogo em oito minutos; o que a máquina ainda não fabrica é um motivo para voltar.
O fosso competitivo já custou aos acionistas um trimestre
Os analistas do Morgan Stanley+1.76% — Morgan Stanley, up 1.76 percent today montaram um percurso de piratas jogável em cerca de 14 minutos para o relatório de 7 de outubro e concluíram que criar deixou de ser a vantagem: "as plataformas vencedoras serão as que levarem os jogos certos aos jogadores certos" 3. O candidato da Roblox para essa função é o sistema de descoberta baseado em retenção, que classifica os jogos do Build junto com todo o resto 2 e ordena cerca de US$ 6,8 bilhões em gastos anuais dos jogadores, na conta do Morgan Stanley 3.
Reorientar esse sistema para a retenção de longo prazo já custou um trimestre de crescimento. A orientação aponta queda de 14% a 18% nos bookings do terceiro trimestre, o primeiro recuo em quatro anos; a companhia retirou a projeção para o ano inteiro, e as ações caíram quase 30% em 31 de julho, a pior sessão de sua história 45. O papel fechou a US$ 44,58 em 5 de outubro, cerca de 69% abaixo do pico de 2025 3.
Rival gratuito estreou na véspera do boletim de notas
O Google e a Unity+2.31% — Unity, up 2.31 percent today lançaram o Playground em 7 de outubro: o serviço é gratuito, roda no navegador e está aberto a usuários dos EUA com 18 anos ou mais, com tokens semanais extras para assinantes do Google One; as ferramentas profissionais do Unity Spark estão em teste, com um beta fechado por vir 6. A Roblox cobra o uso pesado do Build em Robux, a moeda do jogo — um atrito que "abre uma oportunidade para concorrentes", nas palavras do Morgan Stanley 3.
As ações da Roblox chegaram a cair 8% no pré-mercado com a notícia 7. Documentos regulatorios mostram que um diretor vendeu 16.666 ações em 3 de outubro, e um insider vendeu outras 5.666 no dia do anúncio 8. O CEO da Unity, Matt Bromberg, já disse que a empresa não quer saber de jogos de IA de baixo esforço 9.
O teste de 29 de outubro
O contrapeso é real. Os bookings do segundo trimestre cresceram 8%, para US$ 1,56 bilhão, com 123 milhões de usuários diários, e a receita subiu 35,9%, para US$ 1,47 bilhão, ainda com prejuízo líquido de US$ 183 milhões 410. O Bank of America espera uma superação no terceiro trimestre, em US$ 1,70 bilhão, acima do teto da orientação, puxada pelo engajamento em torno do jogo de sucesso "Steal an Egg" 4.
A receita segue subindo, mas cada trimestre dos últimos dois anos terminou no vermelho
- Receita
- Lucro líquido
Data
| Receita | Lucro líquido | |
|---|---|---|
| 3T24 | $0.92B | -$0.24B |
| 4T24 | $0.99B | -$0.22B |
| 1T25 | $1.04B | -$0.22B |
| 2T25 | $1.08B | -$0.28B |
| 3T25 | $1.36B | -$0.26B |
| 4T25 | $1.42B | -$0.32B |
| 1T26 | $1.44B | -$0.25B |
| 2T26 | $1.47B | -$0.18B |
Esse sucesso já está esfriando: as horas jogadas caíram 9% e 18% na comparação semanal 4. A Roblox divulga os resultados em 29 de outubro 2. O número a acompanhar não está na orientação: é saber se a nota de design do Build saiu do 31.
Deepdive
AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.



