Roblox给自家AI游戏生成工具打分:设计仅得31分(满分100);三季度预订额指引下滑14%至18%

Roblox的工程师刚刚公布了“从提示词到游戏”工具Build的成绩单:工程98分,可玩性100分,设计31分。成绩单出炉的前一天,谷歌和Unity刚上线一款免费竞品;距Roblox指引中预订额(bookings)将出现四年来首次下滑的季度,也只剩三周。

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Vincent JiangVincent Jiang · 3 min read
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Roblox创始人兼首席执行官大卫·巴斯祖基(David Baszucki)在一场小组对话中聆听
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Roblox创始人兼首席执行官大卫·巴斯祖基。公司自家评测给首款AI生成游戏的设计打出31分(满分100)。

一条提示词,8分钟,设计31分

Build接到的提示词是“一款真正的3D障碍跑酷(obby)游戏,要有起点平台、移动障碍物、检查点和终点线”,大约8分钟后,它生成了《Skyforge Ascent》1。Roblox+5.57% — Roblox, up 5.57 percent today自家评估人员给这一结果打分:规格符合度91分、工程98分、可玩性拿到满分100分、视觉完成度86分、设计31分;设计一项考察的是进阶体验、重复可玩性与原创吸引力1。对这最后一项,他们公开给出的结论是:“这不是一款有人会愿意再玩一次的游戏”1。

Roblox自家评测:Build生成的游戏可玩性100分、设计仅31分

0/10020/10040/10060/10080/100100/100规格符合度91/100工程98/100试玩100/100视觉86/100设计(趣味)31/100进阶体验、重复可玩性与原创吸引力:零分
Data
Value
规格符合度91/100
工程98/100
试玩100/100
视觉86/100
设计(趣味)31/100
对Build从一条提示词生成的《Skyforge Ascent》,Roblox给出五项评测信号。试玩为通过率,其余四项为百分制得分,由公司发布。资料来源:Roblox工程博客,2026年10月8日。1

新创作者涌入,趣味得分原地踏步

已有超过10万名玩家在新西兰的Alpha测试中试用Build,发布游戏约9000款;这些创作者中,71%此前从未打开过Roblox Studio1。基础版免费,此外另有付费选项2。约14%的提示会话最终产出一款对外发布的游戏1。

得分卡住并非个案,而是规律。在Roblox早期的2D测试集上,内容质量得分为19.2,在当前的3D测试集上为33.9;随着评测集从2D游戏转向3D,试玩通过率从75.9降至51.51。现在,人人都能在8分钟里做出一款游戏;机器还造不出来的,是让人再回来的理由。

这条护城河已让股东付出一个季度的代价

摩根士丹利+1.76% — 摩根士丹利, up 1.76 percent today的分析师在10月7日发布的报告中,用约14分钟搭出一条可玩的海盗主题关卡,并得出结论:创作已不再是竞争优势——"能把合适的游戏送到合适玩家面前的平台,才能胜出"3。担起这项任务的,是Roblox以留存为导向的发现系统:Build游戏与平台上其他所有游戏在其中一同排名2;按摩根士丹利的测算,这套系统每年决定着约68亿美元玩家支出的流向3。

为把这套系统转向长期留存,公司已付出一个季度的增长。三季度预订额指引为下降14%至18%,将出现四年来的首次下滑;全年指引已经撤回。7月31日,股价暴跌近30%,创上市以来最差单日表现45。10月5日,该股收于44.58美元,较2025年高点低约69%3。

成绩单发布前一天,免费对手上线

谷歌与Unity+2.31% — Unity, up 2.31 percent today于10月7日推出Playground:工具免费,在浏览器中即可运行,向18岁及以上美国用户开放,Google One订阅用户每周还可获得额外token;Unity Spark的专业工具正在测试中,封闭测试(closed beta)也即将开启6。对Build的重度使用,Roblox以游戏内货币Robux计量收费——用摩根士丹利的话说,这种摩擦"为竞争对手打开了机会"3。

该消息公布后,Roblox股价盘前一度下挫8%7。披露文件显示,一名董事于10月3日卖出16,666股,另有一名内部人士在发布当日再卖出5,666股8。Unity首席执行官马特·布罗姆伯格(Matt Bromberg)此前表示,Unity无意沾手粗制滥造的AI游戏9。

10月29日的大考

制衡的力量确实存在。二季度预订额在1.23亿日活跃用户的支撑下增长8%,至15.6亿美元;营收增长35.9%,至14.7亿美元,净亏损为1.83亿美元410。美国银行(Bank of America)预计三季度预订额将达17亿美元,高于指引区间上限,依据是由爆款游戏《Steal an Egg》带动的玩家参与度4。

营收节节攀升,近两年却季季亏损

  • 营收
  • 净利润
-$0.5B$0B$0.5B$1B$1.5B2024Q32024Q42025Q12025Q22025Q32025Q42026Q12026Q2$1.47B
Data
营收净利润
2024Q3$0.92B-$0.24B
2024Q4$0.99B-$0.22B
2025Q1$1.04B-$0.22B
2025Q2$1.08B-$0.28B
2025Q3$1.36B-$0.26B
2025Q4$1.42B-$0.32B
2026Q1$1.44B-$0.25B
2026Q2$1.47B-$0.18B
Roblox季度营收与净利润,按日历季度,数据来自公司向SEC提交的文件。2026年6月当季营收同比增长35.9%;图示各季度均为净亏损。资料来源:Roblox向SEC提交的季度数据,检索于2026年10月10日。10

这款爆款已经开始降温:游戏时长周环比降幅分别为9%和18%4。Roblox定于10月29日发布财报2。真正值得盯的数字并不在指引之中:Build的设计(趣味性)得分能否走出31分。

Deepdive

AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.

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