ユニティのAIゲームスタジオ、土台はデフォルトで登録されたアーティスト

ユニティのAIゲームスタジオ「Unity Spark」は、プロンプトでゲームを作り上げる。素材はアセットストアの作品で、ユニティがデフォルト設定のままプラットフォームに組み込んだものだ。アーティストは拒否できるが、拒否すればユニティ自身のエディターからも作品が見えなくなる。アーティストらが属する伸び悩む部門の決算が11月5日に発表される。

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Richard TangRichard Tang · 3 min read
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AI画像生成パッケージを読み込んだユニティのエディター。3Dシーンの構築画面とAIモデルの設定画面が並んで表示されている
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ユニティのエディター内でAI支援によりゲームを作る様子。「Unity Spark」はこの発想を、アセットストアの素材を活用し、ブラウザー上でプロンプトからゲームを生み出すスタジオへと広げた。

ユニティ+0.47% — ユニティ, up 0.47 percent todayが新しく始めたAIゲームスタジオの成否は、AIモデルの性能よりも、素材を供給するアーティストたちが残るかどうかで決まる。10月7日に発表された「Unity Spark」は、コーディング経験のない人でもゲームを言葉で描写し、ブラウザー上のエディターで作り込み、公開できる 1。グーグルは同日、プロンプトでゲームを作れる自社プラットフォームを発表しており、年内にスパークを「Playground」に統合する計画だ 1。

素材は、アーティストが制作したゲーム用素材のマーケットプレイス「ユニティ・アセットストア」から供給される。マシュー・ブロンバーグ最高経営責任者(CEO)は「コミュニティが制作した数千点の高品質なアーティスト製アセットで組み上げられる」と説明する 2。出品者側は今週、ユニティがこの機能をデフォルトでオンにしたまま、自社のアセットパックをその部材に変換していることを知った。素材を使わせないようにするには、アイテムを1点ずつ除外するしかない 2。

実力の正体はカタログ

プロンプトが宇宙船を無から生み出すことはない。しているのは、索引化されたアーティスト製オブジェクトからの選択だ。ユニティは、アセットの「アイテム化」(itemization)はストアで最も要望の多かった機能の一つで、スクレイピング(無断収集)ではなく、アセットをAIモデルの学習にも使っていないと説明する 2。

ゲーム「Squeakross: Home Squeak」を開発したルカ・レスキュイエ氏は、アセットパック12点を販売する。ユニティは理由を示さぬまま無料パック1点をアイテム化し、まもなく2点目にも着手した。レスキュイエ氏は参加を拒み、カタログをすべて引き上げた 2。スパークは現在もウェイトリスト(順番待ち登録)限定の提供で 1、使えるのは「アセットストアの無料コンテンツの一部」だ。有料アセットへの対応は「現在検討しているところだ」とユニティはいう 2。

オプトアウトの代償はストア全体

オプトアウトの影響はスパークの外にも及ぶ。ユニティのメールによれば、除外したアイテムは「Unity Spark、Unityエディター、Unity CLI、その他今後ユーザーがアイテム化オブジェクト(Itemized Objects)を発見できるあらゆる手段で利用できなくなる」という 2。AIスタジオへの提供を拒めば、ユニティの通常のエディターや検索からも、1点ずつ消えることになる。

成長のほぼすべては広告部門

アーティストが属するのは、ユニティのツール部門「Create」だ。直近の四半期、この部門はほとんど成長していなかった。成長のほぼすべてを生み出したのは、Vector広告プラットフォームを擁する広告部門「Grow」である 3。投資家が対価を払っているのは広告の回復劇だ。ツール部門では、スパークが自らの存在意義を証明しなければならない。

直近四半期もユニティの成長を支えたのはほぼ広告部門

0%20%40%60%80%Grow(広告)63%戦略売上高合計38%Create(ツール)5%スパークのカタログが属する部門
Data
Value
Grow(広告)63%
戦略売上高合計38%
Create(ツール)5%
提供を終了したironSource Adsネットワークと売却済みのSupersonicパブリッシング事業を除く、ユニティの戦略ベースでみた2026年第2四半期の前年同期比成長率。出典:ユニティ2026年第2四半期決算3

証券会社のウェッドブッシュは、Vectorの採用が十分に進んでいると判断し、10月14日にユニティ株の目標株価を50ドルから55ドルへ引き上げた 4。それでも同日のユニティ株は約10%下落した 5。ユニティは11月5日に2026年第3四半期決算を発表する。ウェッドブッシュは広告収入が3億8500万ドルと、会社側の業績予想(ガイダンス)の上限に達するとみている 4。だが、こうした数字には初期設定(デフォルト)で参加させてきたことの影響は一切織り込まれていない。アーティストが素材を供給するのは伸び悩むツール部門であって、株価を支える広告事業ではないからだ。

アイテム化はオプトインに、有料アセットは利用ごとの対価を

スパークは理解しておく価値がある。ゲームを言葉で説明できる人と、実際に世に出せる人——スパークが埋めるのはこの間のギャップであり、報酬が向かうべき場所もそこだ。だが、そのギャップを埋めているアーティストたちはデフォルトで参加させられ、スパークが当面頼る素材は無料のものだ 2。アイテム化をオプトインに切り替え、有料アセットが登場したら利用に応じて支払う。そうしてはじめて、ユニティはアーティストを引き留められる。11月5日には、ローンチ映像を称賛する前に除外件数を数えたい 4。

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AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.

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