유니티, '기본 참여'시킨 아티스트 자산 위에 AI 게임 스튜디오 세웠다

유니티 스파크는 프롬프트만으로 게임을 만든다. 재료가 되는 애셋 스토어 미술 자산은 유니티가 기본 설정으로 아이템 단위까지 쪼개 플랫폼에 등록해 뒀다. 아티스트는 거부할 수 있지만, 거부하면 유니티 자체 에디터에서도 작품이 숨겨진다. 이들이 속한 저성장 부문의 실적은 11월 5일 공개된다.

원문 읽기

Richard TangRichard Tang · 3 min read
Share
AI 이미지 생성 패키지를 로드한 유니티 에디터 화면. 3D 씬을 만드는 장면과 AI 모델 설정이 함께 표시돼 있다.
1 / 6Slide 1 of 6
유니티 에디터 안에서 이뤄지는 AI 보조 게임 제작. 유니티 스파크는 이 개념을 브라우저 기반 '프롬프트로 게임을 만드는' 스튜디오로 확장해 애셋 스토어 미술 자산을 재료로 쓴다.

유니티+0.47% — 유니티, up 0.47 percent today의 새 AI 게임 스튜디오는 모델 실력보다 미술 자산을 공급하는 아티스트들이 자리를 지키느냐에 더 크게 좌우된다. 유니티는 10월 7일 코딩 경험이 전혀 없는 사람도 게임을 말로 묘사하고 브라우저 에디터에서 다듬은 뒤 내놓을 수 있는 '유니티 스파크'를 발표했다 1. 같은 날 프롬프트만으로 게임을 만드는 자체 플랫폼을 공개한 구글은 연내 스파크를 플레이그라운드에 통합할 계획이다 1.

미술 자산은 유니티가 운영하는 아티스트 제작 게임 애셋 마켓플레이스 '유니티 애셋 스토어'에서 나온다. 매튜 브롬버그 유니티 최고경영자(CEO)는 사용자가 “우리 커뮤니티가 만든 수천 개의 고품질 아티스트 제작 애셋으로 만들 수 있다”고 말했다 2. 이번 주 퍼블리셔들은 유니티가 기능을 기본값으로 켜둔 채 자신들의 팩을 그 재료로 변환하고 있다는 사실을 알게 됐다. 작품을 빼려면 아이템을 하나하나 제외해야 한다 2.

카탈로그가 곧 역량이다

프롬프트가 우주선을 만들어내는 게 아니다. 색인된 아티스트 제작 오브젝트 가운데 골라낼 뿐이다. 유니티는 아이템화(itemization)가 스토어에서 요청이 가장 많은 기능 중 하나라며 스크래핑이 아니라고 밝혔다. 애셋은 AI 모델 학습에 쓰이지 않는다는 설명도 덧붙였다 2.

루카 레스퀴에는 게임 'Squeakross: Home Squeak' 개발자로, 애셋 팩 12개를 판다. 유니티는 이유를 설명하지 않은 채 무료 팩 하나를 아이템화했고, 얼마 안 가 두 번째 팩으로 작업을 옮겼다. 그는 참여하는 대신 카탈로그 전체를 걷어갔다 2. 스파크는 아직 대기자 명단을 통해서만 쓸 수 있다 1. 유니티에 따르면 스파크는 ‘무료 애셋 스토어 콘텐츠 가운데 일부’로 게임을 만들며, 유료 애셋 지원은 ‘검토 중인 사안’이다 2.

옵트아웃하면 스토어에서도 사라진다

옵트아웃의 영향은 스파크 바깥까지 미친다. 유니티가 보낸 이메일에 따르면 제외된 아이템은 “유니티 스파크에서, 유니티 에디터에서, 유니티 CLI에서, 그리고 향후 사용자가 아이템화 오브젝트(Itemized Objects)를 발견하게 될 다른 방법에서도 이용할 수 없게 된다” 2. AI 스튜디오에서 작품을 빼는 순간 유니티의 일반 에디터와 검색에서도 아이템 하나하나가 사라진다는 뜻이다.

성장은 거의 전부 광고 몫이었다

아티스트들이 속한 곳은 유니티의 툴 부문 'Create'다. 이 부문은 지난분기 사실상 제자리걸음이었다. 성장의 거의 전부를 만들어낸 쪽은 Vector 광고 플랫폼을 품고 있는 광고 부문 'Grow'다 3. 투자자들이 돈을 거는 실적 반등은 광고가 주인공이다. 툴 부문은 스파크가 밥값을 해야 하는 곳이다.

지난분기 유니티의 성장, 거의 전부 광고에서 나왔다

0%20%40%60%80%Grow(광고)63%전략 매출 합계38%Create(툴)5%스파크 카탈로그가 속한 곳
Data
Value
Grow(광고)63%
전략 매출 합계38%
Create(툴)5%
유니티의 전략 보고 기준으로 계산한 2026년 2분기 전년 동기 대비 증가율. 종료된 아이언소스 애즈 네트워크와 매각된 슈퍼소닉 퍼블리싱 사업은 제외. 출처: 유니티 2026년 2분기 실적.3

증권사 웨드부시는 Vector가 충분히 확산되고 있다고 보고 10월 14일 유니티 목표주가를 50달러에서 55달러로 끌어올렸다 4. 그런데도 유니티 주가는 그날 약 10% 하락했다 5. 유니티는 11월 5일 3분기 실적을 발표한다. 웨드부시는 광고 매출이 3억8500만달러로 가이던스 상단에 이를 것으로 전망한다 4. 하지만 이 숫자 어디에도 기본 등록의 값은 매겨져 있지 않다. 아티스트들이 뒷받침하는 부문은 주가를 떠받치는 광고가 아니라 성장이 더딘 툴이기 때문이다.

아이템화는 옵트인으로, 유료 애셋은 쓴 만큼 지불하라

스파크는 배울 만하다. 게임을 묘사할 줄 아는 사람과 게임을 실제로 출시하는 사람 사이의 간극을 메우는 일, 바로 그 자리에 보상이 돌아가야 하기 때문이다. 그 간극을 메우는 아티스트들은 기본 등록돼 있고, 스파크가 처음 끌어 쓰는 콘텐츠는 무료다 2. 아이템화를 옵트인으로 바꾸고, 유료 애셋이 도입되면 쓴 만큼 지불하는 것이 유니티가 이들을 붙잡는 길이다. 11월 5일에는 출시 영상에 박수를 보내기 전에 제외 건수부터 세보라 4.

Loading U…

Deepdive

AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.

Reader comments

0 comments

    Sign up

    Get your curated digest

    After email confirmation, you will receive a daily digest of the most relevant news that matter to your portfolio