AppLovin a ouvert sa plateforme. Reste à l'annonceur à faire ses devoirs.

Pour Adam Foroughi, la partie la plus difficile du système publicitaire d'AppLovin reste la fabrication de la publicité elle-même. Un frein pour une entreprise qui affiche une croissance de 53 % par an et tente de s'étendre au-delà des annonceurs du jeu vidéo.

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Vincent JiangVincent Jiang · 2 min read
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Adam Foroughi, cofondateur et PDG d'AppLovin, portrait assis
Adam Foroughi, cofondateur et PDG d'AppLovin, dans un portrait d'archives. La date de prise de vue n'a pas été précisée. (Crédit : AppLovin, via Forbes, 15 avril 2021. Droits en cours de validation.)

Le 5 août, Adam Foroughi a déclaré aux analystes que le principal obstacle du système publicitaire d'AppLovin restait la fabrication de la publicité.4

Le chiffre d'affaires derrière le titre

La remarque vaut pour une entreprise qui affiche 1,924 milliard de dollars de chiffre d'affaires trimestriel, en hausse de 53 % sur un an. Ce sont les résultats non audités d'AppLovin, dévoilés le 5 août ; s'étendre au-delà des annonceurs du jeu vidéo fait partie de son prochain relais de croissance.1

Les analystes revoient déjà leurs objectifs à la baisse

Le 14 septembre, Morgan Stanley a ramené son objectif de cours de 650 à 450 dollars, tout en maintenant sa recommandation de surpondération. Evercore, lui, avait abaissé le sien dès le 1er septembre, reconnaissant que ses estimations des dépenses passées des annonceurs du e-commerce étaient trop élevées. Ce sont des jugements d'analystes rapportés en tant que tels, et non de nouveaux résultats opérationnels.7,8

Ce que l'annonceur doit accomplir au préalable

La question utile est de savoir ce qu'un annonceur doit finir avant qu'AppLovin ne gagne le dollar suivant.

Dans son annonce d'ouverture du 22 juin, Foroughi a supprimé l'exigence de parrainage et a évoqué une création de campagne bientôt réduite à un clic. AppLovin Ads s'appuie sur Axon, son système de recommandation, pour mettre en relation les annonceurs avec des acheteurs probables au sein des jeux mobiles. La plateforme était alors ouverte à tous.5

Mais en août, il a indiqué que le système ne pouvait toujours pas fournir aux annonceurs, de façon fiable et clé en main, une vidéo de 30 à 60 secondes de grande qualité. Les plus petits marchands peinaient par ailleurs à atteindre leurs objectifs de retour avec des budgets d'essai limités. La direction se concentrait donc sur les marques de taille intermédiaire. Il s'agit de la description du goulot d'étranglement par l'entreprise, pas de taux d'échec mesurés de manière indépendante.4

La liste de contrôle de lancement actuelle rend concret le travail restant : valider le suivi des achats, financer suffisamment de conversions pour que le système apprenne, et continuer à tester des publicités vidéo adaptées. Une boutique en ligne doit apporter du budget, des contenus et de l'attention avant que l'algorithme puisse démontrer sa valeur.6

C'est un frein à l'expansion. La direction a attribué la croissance plus faible du deuxième trimestre surtout au calendrier des améliorations de ses modèles dédiés au jeu vidéo. Faire de tout le ralentissement un échec du e-commerce irait au-delà des données disponibles.4

Graphique en barres de la croissance du chiffre d'affaires d'AppLovin par rapport au trimestre précédent : 11,1 % au premier trimestre 2026, 4,4 % au deuxième trimestre 2026, et une prévision pour le troisième trimestre impliquant 7,6 % au point médian, dans une fourchette de 6,8 % à 8,4 %.
Croissance séquentielle, calculée à partir du chiffre d'affaires non audité publié par l'entreprise, et non corrigée des variations saisonnières. Le troisième trimestre correspond à une prévision publiée le 5 août, et non à un résultat. Il s'agit du chiffre d'affaires total, qui n'isole pas la croissance du e-commerce et n'en explique pas les causes. Communiqués d'AppLovin, 11 février, 6 mai et 5 août 2026.

Le coût de l'adoption de l'IA inclut le travail qu'il reste à faire à son client.

Le scénario haussier a ses preuves

Le scénario haussier dispose d'éléments concrets. Le rapport de Triple Whale publié le 3 septembre a examiné 755 boutiques qui dépensent sur AppLovin et a constaté, dans 61 % des boutiques éligibles, des retours attribués supérieurs à ceux de ses canaux de comparaison. Il fait également état d'effets positifs et statistiquement significatifs sur le chiffre d'affaires dans cinq des sept tests géographiques avec groupe témoin (holdout).9

C'est une preuve à source unique, émanant d'un prestataire de mesure avec lequel AppLovin travaille. Elle soutient l'idée que les campagnes peuvent produire des résultats, mais laisse sans réponse la question de savoir combien de petites entreprises parviennent à se lancer avec succès.10

Le prochain tableau de bord utile côté Foroughi devrait relier l'inscription, le lancement de campagne et une dépense durable et rentable. Surveillez si de meilleurs outils créatifs permettent aux plus petits annonceurs d'aller au bout de ce parcours avec moins d'aide extérieure.

Surveillez aussi combien de nouveaux annonceurs continuent de dépenser de manière rentable.

How this brief was made

01Gathered & sourced307 channels · 1,871 articles

Agents swept 307 channels and ingested 1,871 articles, then de-duplicated and ranked them for signal.

02Verified & cross-validated10 claims · 12 data feeds

Every one of 10 load-bearing claims was checked against primary sources, with 12 live data feeds reconciling the figures and charts.

  1. 1AppLovin Q2 2026 financial results, Aug 5 2026 (company-claimed and unaudited primary disclosure: revenue of $1,923,686 thousand and Q3 guidance of $2,055M to $2,085M. The SEC copy is the same source, not a second one).
  2. 2AppLovin Q1 2026 financial results, May 6 2026 (company-claimed and unaudited: revenue of $1,842,449 thousand, used as a chart input).
  3. 3AppLovin Q4 2025 earnings exhibit, Feb 11 2026 (company-claimed and unaudited: revenue of $1,657,944 thousand, the denominator for Q1 sequential growth. Labelled unaudited, and distinct from the later audited annual statements).
  4. 4AppLovin Q2 2026 earnings call, Aug 5 2026 (management's own statements, read in a third-party transcription: the video-generation limitation, the focus on midsized brands, and the gaming-model explanation for slower growth. Audio was not independently transcribed).
  5. 5AppLovin's announcement opening the platform, Jun 22 2026 (company-claimed: the referral requirement removed and one-click creation described as an aspiration, not a completed capability. AppLovin Ads is the platform; Axon is the recommendation system).
  6. 6AppLovin launch checklist, accessed Sep 14 2026 (company product instructions establishing the remaining customer work: tracking, learning budget, creative adaptation and repeat testing. The video duration is guidance rather than an eligibility rule, and the documentation discloses no failure or churn rate).
  7. 7Morgan Stanley price-target cut to $450 from $650, Overweight retained, Sep 14 2026 (the action is corroborated across ratings trackers; the client note was not accessed, and an analyst's conclusion is not an operating result. It is a $200 reduction, not a $200 target).
  8. 8Evercore ISI price-target cut, reported Sep 1 2026 (single-source account of the firm describing its own historical ecommerce-spend estimates as too high; the underlying note was not accessed, and analyst estimates are not company disclosures).
  9. 9Triple Whale report on AppLovin advertisers, updated Sep 3 2026 (single-source provider research over a selected cohort of 755 shops: 61% of qualifying shops showed higher attributed ROAS, and five of seven geographic tests were positive and significant. Shared-channel attribution can double count credit, the tests do not all measure the same revenue, and the study does not measure signup failures).
  10. 10AdExchanger on AppLovin's ecommerce and consumer expansion, Aug 5 2026 (reporting of company statements; it confirms the Triple Whale relationship described on the call rather than independently verifying operating claims).
03Reviewed & edited1 human editor

One editor read the draft against the evidence, tuned the framing, and signed off before it shipped.

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