Dois componentes do PS6 já custam mais que um PS5 inteiro, na conta de um leaker

A Sony diz que não vai absorver o salto nos custos de memória nem vender o próximo console com prejuízo significativo — e até agora não definiu nem preço nem data. Os fabricantes de memória que vendem para datacenters de IA não têm motivo para recuar, e os compradores que, segundo a Ampere Analysis, ficariam em casa com um console de US$ 1.000 são justamente a base instalada.

Ler o original

Vincent JiangVincent Jiang · 3 min read
Share
Hiroki Totoki, presidente e CEO da Sony, em retrato oficial de 2016
1 / 6Slide 1 of 6
O CEO da Sony, Hiroki Totoki, fotografado em 2016 pelo Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão. Ele afirmou que a Sony ainda não decidiu quando o PS6 chega ao mercado nem a que preço.

A Sony+0.77% — Sony, up 0.77 percent today não anunciou o PlayStation 6, nem data de lançamento, nem preço — e o CEO Hiroki Totoki disse por quê. "Ainda não decidimos em que momento vamos lançar o novo console, nem a que preços", afirmou ele a investidores, em declarações reproduzidas pelo Wall Street Journal. Em uma reunião com investidores em 5 de junho, a Sony acrescentou que absorver todos os aumentos de custo de componentes "não é realista", que não pretende vender hardware com prejuízos significativos e que os preços de memória devem permanecer muito altos durante todo o seu ano fiscal de 2027 15.

Os chips foram primeiro para os datacenters

Do outro lado dessa disputa, ninguém tem motivo para recuar. Samsung, SK hynix−6.61% — SK hynix, down 6.61 percent today e Micron−6.00% — Micron, down 6.00 percent today detêm cerca de 95% do mercado de DRAM e teriam vendido, com meses de antecedência, sua produção de memória de alta largura de banda (HBM) de 2026 para compradores de datacenters de IA. A TrendForce estima que as cargas de trabalho de IA devem ficar com cerca de 20% da capacidade global de wafers de DRAM neste ano 48. A Bernstein mediu alta de quase 20% nos preços contratuais de memória no terceiro trimestre de 2026, na comparação trimestral, com novo aumento esperado no quarto trimestre 4. A Gartner−0.95% — Gartner, down 0.95 percent today calcula que a memória já responde por 23% do custo de materiais (bill of materials) de um PC, ante 16% em 2025, e as remessas de PCs caíram 22,4% no terceiro trimestre, na comparação anual, para 55,4 milhões de unidades 46.

A conta do subsídio não fecha mais

O PlayStation foi construído sobre o modelo oposto: perder entre US$ 100 e US$ 200 no aparelho para depois faturar com software e serviços sobre a base instalada 1. No caso do PS6, o leaker de hardware KeplerL2 precifica a memória gráfica GDDR7 prevista em torno de US$ 20 a US$ 23 por gigabyte, contra cerca de US$ 3 quando o silício do console estava sendo planejado, e aponta apenas a memória RAM e o armazenamento em mais de US$ 680 por unidade, acima do preço de tabela de US$ 649,99 de um PS5 inteiro 23. A estimativa completa de peças — o custo de materiais, antes de montagem, frete e margem de varejo — subiu de cerca de US$ 760 em março para cerca de US$ 960 no fim de junho, o que implica um preço de lançamento entre US$ 1.100 e US$ 1.200 caso a Sony se recuse a assumir qualquer prejuízo 15.

Dois componentes estimados do PS6 custam mais que um PS5 inteiro

  • Estimate
$0$200$400$600$800$1,000Custo total de peças do PS6, est.$960Apenas componentes: sem montagem, frete ou margemPS5 Pro, varejo$899.99RAM + armazenamento do PS6, est.$680PS5, varejo$649.99
Data
Value
Custo total de peças do PS6, est. (estimate)$960
PS5 Pro, varejo$899.99
RAM + armazenamento do PS6, est. (estimate)$680
PS5, varejo$649.99
Preços de varejo nos EUA dos modelos atuais de PlayStation, em outubro de 2026, ante as estimativas não verificadas de componentes do PS6 do leaker de hardware KeplerL2: apenas peças, antes de montagem, frete e margem de varejo.1,2,5

A base instalada é o ativo em risco

A Ampere Analysis estimou em agosto que consoles de US$ 1.000 lançados em 2028 deixariam as vendas somadas do PS6 e do próximo Xbox da Microsoft−2.35% — Microsoft, down 2.35 percent today, de codinome Helix, até 38% menores ao longo de cinco anos, e o mercado de jogos e serviços de consoles, US$ 3,4 bilhões menor em 2031 do que em um cenário de lançamento a US$ 700 17. Cada wafer que os fabricantes de memória destinam a um datacenter é um wafer que nunca vai virar um PlayStation.

As ressalvas — e as saídas

São números vazados, não verificados — e não números da Sony. E uma estimativa de componentes não é um preço de varejo: os fabricantes de consoles compram as peças bem abaixo do varejo, e o tal "significativo" deixa margem para pequenas perdas, um atraso ou um projeto mais barato 135. As saídas, segundo a própria Ampere, são empurrar a geração para depois de 2028, aprofundar o subsídio com financiamento por assinatura ou construir um console menos convencional 7. A chefe da divisão Xbox da Microsoft, Asha Sharma, disse em junho que é "difícil imaginar que o grande público consiga pagar milhares de dólares" por uma geração de consoles 7.

O que decide o rumo

Duas leituras definem a direção: o dado da Bernstein sobre os contratos de memória do quarto trimestre, com nova alta esperada, e a janela do ano fiscal de 2027 de Totoki, o período em que, segundo ele, os preços de memória permanecem muito altos 14. O número ainda em aberto do PS6 é uma questão sobre quem banca a base instalada: a margem de hardware da Sony ou os compradores que, segundo a Ampere, ficam em casa diante de US$ 1.000 67.

Loading SONY…

Deepdive

AI-generated from this story and its cited sources. Not investment advice.

Reader comments

0 comments

    Sign up

    Get your curated digest

    After email confirmation, you will receive a daily digest of the most relevant news that matter to your portfolio