Acabar con el dragón de Minecraft costó a los agentes Gemini de Google 1.040 dólares en tokens a precio de lista
Un artículo de Google DeepMind pone factura desglosada al trabajo de los agentes de vanguardia: cuatro agentes Gemini 4 Argon, 27 horas, un dragón del End muerto y unos 520 dólares a los precios promocionales. Todas las tarifas se duplican el 1 de diciembre. La muerte más barata registrada sigue siendo obra del modelo de Anthropic, al que le entregaron las herramientas hechas.
Vincent Jiang · 3 min read
Cuatro agentes, 27 horas, una factura
Cuatro agentes que ejecutaban Gemini 4 Argon, el modelo insignia de razonamiento de Google, aterrizaron en un mundo aleatorio de Minecraft en modo supervivencia con una única instrucción: matar al dragón del End, el jefe final del juego 12. El dragón murió 27 horas y 14 minutos después 1.
El resultado lo firma Google DeepMind: un artículo publicado en arXiv el 15 de octubre por los investigadores Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu 1. Los agentes escribieron ellos solos los 2.783 programas, intercambiaron 229 mensajes de chat y murieron 605 veces. Los investigadores, que seguían la partida en un panel en tiempo real, no tuvieron que intervenir ni una vez 13.
La novedad es la factura. La partida consumió unos 1.350 millones de tokens de entrada repartidos en unas 24.000 llamadas al modelo, y el 91% de esos tokens se sirvió desde la caché 45. Los investigadores la valoraron en unos 520 dólares a la tarifa promocional de Argon y en 1.040 a la tarifa estándar 45.
Un quinto agente vigiló la partida en busca de trampas y no encontró ninguna. Contándolo, la sesión completa costó unos 810 dólares, o 1.620 a la tarifa estándar 45.
La muerte más barata se logró con herramientas escritas por humanos
La muerte del dragón más barata de la que se tiene constancia no es de Google−1.83% — Google, down 1.83 percent today. Una partida de la comunidad con Claude Opus 5, de Anthropic$350B — Anthropic, private, latest valuation $350B, mató al mismo jefe en 3 horas y 56 minutos, con 388 llamadas a herramientas, una sola muerte y unos 93 dólares a tarifas equivalentes a las de la API 5. La diferencia: a ese modelo le entregaron 37 herramientas de alto nivel ya hechas 5.
Los agentes de Google no recibieron nada aparte de Mineflayer, una biblioteca de bots de código abierto. Escribieron todas las herramientas ellos mismos y, aun así, el 22% de esos programas daba errores 45. La partida más barata registrada es también la que tenía la lógica del juego escrita por humanos.
Como otro punto de referencia, GPT-6 Astra, de OpenAI$1.18T — OpenAI, private, latest valuation $1.18T, tardó unas 24 horas en terminarse el videojuego Portal en septiembre, con un coste de 571 dólares en tokens 5.
Factura de tokens por partida: 93 dólares con herramientas hechas y 1.040 sin ellas
- Estimate
Data
| Value | |
|---|---|
| Opus 5, Minecraft | $93 |
| Argon, Minecraft (promocional) | $520 |
| GPT-6 Astra, Portal | $571 |
| Argon, Minecraft (lista) (estimate) | $1,040 |
Unos veinte dólares la hora, hasta el 1 de diciembre
Todas las tarifas de Argon se duplican el 1 de diciembre: entrada, salida y caché por igual
- Tarifa promocional
- Tarifa de lista desde el 1 de diciembre
Data
| Tarifa promocional | Tarifa de lista desde el 1 de diciembre | |
|---|---|---|
| Entrada por millón de tokens | $2 | $4 |
| Salida por millón de tokens | $10 | $20 |
| Entrada en caché por millón de tokens | $0.1 | $0.2 |
Si se divide cada factura entre la duración de la partida, las tres quedan muy cerca. Opus 5 costó unos 24 dólares por hora, GPT-6 Astra unos 24 y los agentes de Argon unos 19. Ninguna de las fuentes citadas da una tarifa por hora; las cifras son los costes declarados divididos entre las duraciones declaradas.
Eso cambia el 1 de diciembre, fecha en que el turno de Argon facturará cerca de 38 dólares por hora 2. Los precios promocionales caducan el 30 de noviembre. Los tokens de entrada pasan de 2 a 4 dólares por millón, los de salida de 10 a 20 y los de entrada en caché de 0,10 a 0,20 dólares 2.
La caché es lo que mantiene la factura a raya. Cuesta la vigésima parte de la tarifa de entrada sea cual sea el precio, y el 91% de los tokens de la partida provino de ella 25. Sin ella, 1.350 millones de tokens de entrada a la tarifa de lista de 4 dólares costarían por sí solos unos 5.400 dólares, y no 1.040 5.
Lo que admite el artículo, y lo que Alphabet ya tiene contabilizado
El artículo es sincero sobre sus límites. Mineflayer dice a los agentes dónde está cada bloque y cada criatura, incluso detrás de la roca maciza. El mundo estaba configurado en la dificultad Fácil. Y el resultado es una sola partida 4.
Como señala TechRepublic de cara a los compradores empresariales, las muertes que en un entorno de pruebas no cuestan nada sí tendrían un coste en producción 6. La demanda que esta factura pretende dimensionar ya está contabilizada: The Inference situó en septiembre la cartera de pedidos de la nube de Alphabet en 514.000 millones de dólares.
Vigilar diciembre, no al dragón
Argon salió del laboratorio hace poco. Google desveló el modelo el 30 de septiembre ante ciberdefensores acreditados y lo puso a disposición general el 13 de octubre. La API de Gemini ya lo ofrece a todo el mundo en su nivel de pago 278. Google lo vende para ingeniería de software, análisis financiero, trabajo jurídico, ciberseguridad e investigación científica 7.
La auténtica prueba llega el 1 de diciembre, cuando expire la tarifa promocional y el mismo turno de Minecraft pase a facturar unos 38 dólares por hora. El próximo informe de la nube de Alphabet será el primero que incluya consumos facturados a las tarifas de diciembre. Si la demanda de agentes aguanta a esas tarifas es la cifra que habrá que vigilar.
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