Finir Minecraft a coûté 1 040 dollars de jetons aux agents Gemini de Google, à plein tarif
Une étude de Google DeepMind dresse une facture détaillée du travail des agents de pointe : quatre agents Gemini 4 Argon, 27 heures, un Ender Dragon abattu, environ 520 dollars aux tarifs promotionnels. Tous les tarifs doublent le 1er décembre. La mise à mort la moins chère jamais recensée reste l'apanage du modèle d'Anthropic, à qui l'on avait fourni ses outils.
Vincent Jiang · 3 min read
Quatre agents, 27 heures, une facture
Quatre agents propulsés par Gemini 4 Argon, le modèle de raisonnement phare de Google, ont été lâchés dans un monde de survie Minecraft généré aléatoirement, avec une seule consigne : tuer l'Ender Dragon, le boss final du jeu 12. Le dragon est mort 27 heures et 14 minutes plus tard 1.
Le résultat vient d'un article publié sur arXiv le 15 octobre par des chercheurs de Google DeepMind, Maxence Faldor, Satinder Singh et Roberta Raileanu 1. Les agents ont écrit eux-mêmes l'intégralité de leurs 2 783 programmes, échangé 229 messages de chat et sont morts 605 fois. Les chercheurs, qui suivaient un tableau de bord en direct, n'ont jamais eu à intervenir 13.
La nouveauté, c'est la facture. L'exploit a consommé environ 1,35 milliard de jetons (tokens) d'entrée, répartis sur quelque 24 000 appels au modèle, et 91 % de ces jetons ont été servis depuis le cache 45. Les chercheurs chiffrent le coût à environ 520 dollars au tarif promotionnel d'Argon et à 1 040 dollars au tarif standard 45.
Un cinquième agent a surveillé la partie pour y chercher de la triche, sans en trouver. Observateur compris, la session complète a coûté environ 810 dollars, soit 1 620 dollars au tarif standard 45.
La mise à mort la moins chère s'est faite avec des outils écrits par des humains
La mise à mort du dragon la moins chère jamais recensée n'est pas celle de Google−1.83% — Google, down 1.83 percent today. Une tentative lancée par la communauté sur le Claude Opus 5 d'Anthropic$350B — Anthropic, private, latest valuation $350B a vaincu le même boss en 3 heures et 56 minutes, avec 388 appels d'outils, une seule mort et environ 93 dollars aux tarifs équivalents de l'API 5. La différence : on lui avait fourni 37 outils de haut niveau, prêts à l'emploi 5.
Les agents de Google n'ont rien reçu d'autre que Mineflayer, une bibliothèque open source de bots. Ils ont écrit tous leurs outils eux-mêmes, et 22 % de ces programmes ont tout de même généré des erreurs 45. La partie la moins chère jamais recensée est aussi celle où des humains avaient écrit la logique du jeu.
Autre point de repère : en septembre, le GPT-6 Astra d'OpenAI$1.18T — OpenAI, private, latest valuation $1.18T a mis environ 24 heures à finir le jeu Portal, pour 571 dollars de jetons 5.
Facture de jetons par partie : 93 dollars avec des outils prêts à l'emploi, 1 040 dollars sans aucun outil
- Estimate
Data
| Value | |
|---|---|
| Opus 5, Minecraft | $93 |
| Argon, Minecraft (promotionnel) | $520 |
| GPT-6 Astra, Portal | $571 |
| Argon, Minecraft (tarif public) (estimate) | $1,040 |
Environ vingt dollars de l'heure, jusqu'au 1er décembre
Le 1er décembre, tous les tarifs d'Argon doublent : entrée, sortie et cache
- Tarif promotionnel
- Tarif public à partir du 1er décembre
Data
| Tarif promotionnel | Tarif public à partir du 1er décembre | |
|---|---|---|
| Entrée par million de jetons | $2 | $4 |
| Sortie par million de jetons | $10 | $20 |
| Entrée en cache par million de jetons | $0.1 | $0.2 |
Divisez chaque facture par la durée de la partie, et les trois se retrouvent presque au même niveau. Opus 5 a coûté environ 24 dollars de l'heure, le GPT-6 Astra environ 24 dollars lui aussi, et les agents Argon environ 19 dollars. Aucune source citée ne donne de coût horaire ; ces chiffres sont simplement les coûts annoncés divisés par les durées annoncées.
Cela change le 1er décembre : la même session avec Argon sera facturée près de 38 dollars de l'heure 2. Les tarifs promotionnels expirent le 30 novembre. Le tarif d'entrée passe de 2 à 4 dollars par million de jetons, celui de sortie de 10 à 20 dollars, et celui de l'entrée en cache de 0,10 à 0,20 dollar 2.
C'est le cache qui contient la facture. Il coûte un vingtième du tarif d'entrée, quel que soit le tarif, et 91 % des jetons de la partie en provenaient 25. Sans lui, 1,35 milliard de jetons d'entrée au tarif public de 4 dollars coûteraient à eux seuls environ 5 400 dollars, et non 1 040 dollars 5.
Ce que l'étude reconnaît, et ce qu'Alphabet a comptabilisé
L'étude est franche sur ses limites. Mineflayer indique aux agents la position de chaque bloc et de chaque créature, y compris derrière la roche solide. Le monde était réglé sur la difficulté « Facile ». Et le résultat tient à une seule partie 4.
Comme le note TechRepublic pour les acheteurs professionnels, les morts qui ne coûtent rien dans un bac à sable auraient un coût en production 6. La demande que cette facture est censée chiffrer figure déjà dans les comptes : The Inference a évalué le carnet de commandes cloud d'Alphabet à 514 milliards de dollars en septembre.
Décembre, pas le dragon
Argon est sorti du laboratoire il y a peu. Google a dévoilé le modèle le 30 septembre auprès de professionnels de la cybersécurité agréés, avant de le rendre largement disponible le 13 octobre. La version payante de l'API Gemini le propose désormais à tous 278. Google le met en avant pour l'ingénierie logicielle, l'analyse financière, le juridique, la cybersécurité et la recherche scientifique 7.
Le vrai test tombe le 1er décembre, à l'expiration du tarif promotionnel : la même session de Minecraft sera alors facturée environ 38 dollars de l'heure. Le prochain rapport cloud d'Alphabet sera le premier à intégrer une consommation facturée aux tarifs de décembre. Reste à savoir si la demande d'agents tiendra le choc : c'est le chiffre à surveiller.
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